Где можно найти нож в игре фаренгейт. Fahrenheit — Indigo Prophecy Remastered. Прохождение. Где и как

Детище одной из самых специфичных французских студий, Quantic Dream, было выпущено в свет в 2005 году. Следует сказать о том, что на тот момент подобные игры воспринимались по-особенному, ведь интерактивное кино и множество вариантов выхода из ситуации в некоторой степени расширяли представление об игровом процессе. Поэтому Fahrenheit, прохождение которого захватывает с самого начала, получил самые высокие оценки критиков и потребителей. На данный момент студия Quantic Dream выпустила еще парочку подобных, интригующих проектов: Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Все эти игры являются откровенными сенсациями, отличающимися уникальной атмосферой и игровым процессом.

Где и как?

Основным действующим лицом Fahrenheit, прохождение которого выстроено в виде расследования, является некий Лукас Кейн, простой работник обычного банка. Он живет обыденной жизнью без особых приключений и забот: ходит на работу, читает газеты и книги, имеет свои собственные цели и мечты. Наверное, все оставалось бы на своих местах, если бы Лукас не пришел зимним вечером 2009 года в ту злополучную забегаловку...

Далее происходят события, в корне меняющие его жизнь. В трансе Кейн убивает неизвестного мужчину. Очнувшись в уборной на изрезанном трупе, он понимает что серьезно вляпался. Непреднамеренное убийство заставляет сбежать его с места преступления. Далее главный герой начинает страдать различными видениями, показывающими ему события недалекого будущуего. При помощи них Лукасу удается своевременно избегать подозрений. Но это еще не все. Прохождение игры Fahrenheit будет показано в нескольких ракурсах, а точнее - со стороны нескольких действующих лиц. А это означает, что пользователю предстоит управлять еще двумя персонажами: детективами Тайлером Майлзом и Карлой Валенти. Такой подход к игровой механике позволяет в полной мере прочувствовать и понять текущую ситуацию. Еще один интересный и немаловажный момент - на протяжении игры Fahrenheit, прохождение которой раскроет тайну необъяснимых событий, температура во всем мире будет стремительно снижаться вплоть до -76 градусов по Фаренгейту.

Ураган событий

Ну а теперь рассмотрим некоторые специфические моменты игры Fahrenheit. Прохождение всего сюжета будет сопровождаться небольшими кат-сценами в виде внутриигровых роликов, в которых пользователю нужно будет с максимально возможной быстротой нажимать на соответствующие клавиши, чтобы избежать боли и отчаяния. Подобная изюминка не дает расслабиться ни на секунду (после просмотра одного подобного ролика остальные будут восприниматься с усиленным вниманием). Второй очень важный момент - в этом интерактивном мире события не прекращаются никогда! После первого обязательно последует второе, затем третье, а после - четвертое. Детективные элементы удачно переплетаются с мистическими, делая сюжет игры непредсказуемым и завораживающим. Главные персонажи обрисованы максимально правдободобно в том смысле, что все обладают индивидуальным характером, поведением, эмоциями и мышлением. Это позволяет вжиться в шкуру главного героя, находясь при этом в гуще событий. Словом, игра получилась на редкость уникальной и неописуемой! Жаль только то, что Fahrenheit-2 не будет - об этом сообщили сами разработчики.


Интерфейс
Перед началом игры обязательно пройдите обучение.
В процессе игры вам часто придется действовать одновременно двумя руками и мышью, поэтому переназначьте для себя удобные горячие клавиши. Например, для левой руки - клавиши WASD, а для правой - стрелки. Персонаж двигается по первому набору клавиш (или одновременно зажав обе кнопки мыши), второй набор нужен для мини-игр.
Взаимодействие с предметами и диалоги появляются вверху экрана - вы видите значок действия, рядом с которым двигается белый шарик. Ваш курсор обозначается красной точкой. Чтобы выполнить необходимое действие или поговорить с другим персонажем, зажмите левую кнопку мыши и повторяйте движение шарика.

Игра нелинейная.
Вы будете играть за нескольких персонажей. В каждой сцене вам необходимо поддерживать их настроение и физическое здоровье.
Шкала настроения появляется в нижнем правом углу экрана и может меняться от 0 до 100. Если вы делаете правильные действия, то получаете за это очки, а уровень настроения повышается. В противном случае уровень настроения может опуститься до нуля, и ваш персонаж погибнет.
Физическое здоровье появляется в виде белых точек вверху экрана. Собирайте по всей игре распятья, чтобы заработать несколько жизней.

Главного героя зовут Лукас Кейн, он живет в Нью-Йорке и работает программистом в банке.

1. Убийство
Играем за Лукаса.

Действие происходит в туалете закусочной. После того, как Лукас убьет незнакомца, уровень его настроения упадет на 60 пунктов.
Подойдите к трупу и затащите его в одну из кабинок (+5). Возьмите швабру и вытрите следы крови на полу (+5), но кровавая дорожка все равно останется. Подойдите к раковине, осмотрите себя в зеркале и смойте следы крови (+5, нужно пользоваться правой раковиной). Идите к двери и обратите внимание на аппарат для продажи презервативов. Несколько раз стукните по нему и заберите монету (+5). Только после этого идите к ножу, который валяется около писсуаров, и заберите его (+5).
Задание на время.
Быстро выходите из туалета и идите налево к столикам. Если вы сделаете это очень быстро, полицейский у стойки ничего не заметит, если медленно, - он пойдет проверить туалет, и игра закончится.
Найдите свой столик (налево второй по счету), сядьте и поешьте (+5 - поесть, +5 - попить). Осмотрите счет и чашку кофе. Встаньте и расплатитесь (+5). Пройдите налево к двери. За спиной полицейского стоит музыкальный аппарат, бросьте в него монету и послушайте мелодию (+5). Выходите на улицу через главный или через запасной выход (около туалета). Поверните направо, перейдите через дорогу и спуститесь в метро или уезжайте на такси (+10).
Неправильные действия: посмотреть через окно в туалете (-5), позвонить (-5), поговорить на улице с бездомным (-5), долго и бесцельно ходить по улице (-5), поговорить с официанткой (-5), поговорить с полицейским (-10), уйти, не расплатившись (-10).

2. Расследование
Играем за Карлу.

В закусочную приезжают два следователя - Карла и Тайлер.
Заходите в кафе и поговорите с полицейским (его зовут Мартин). Подойдите к официантке (ее имя Кейт) и поговорите с ней на все темы (убитого зовут Уинстон). Договоритесь, что на следующий день она придет в полицию, чтобы составить фоторобот убийцы. Когда та уйдет домой, осмотрите столик, за которым сидел Лукас. Осмотрите остатки еды, счет и чашку кофе, загляните под стол (+10, там лежит книжка) и посмотрите на диван (здесь есть следы крови). Поговорите с обоими экспертами (+5). Зайдите за стойку, найдите кофейник и выпейте кофе (+5).
Идите в туалет. Осмотрите труп, зайдите в левую кабинку и найдите следы крови. Осмотрите швабру. Выйдите на улицу и найдите следы крови на снегу около двери (+5).

Играем за Тайлера.

Поговорите с обоими экспертами (+5), зайдите за стойку и выпейте кофе (+5). Осмотрите труп, зайдите в правую кабинку и откройте бачок унитаза - там нож (может быть и в бачке унитаза в левой кабинке, в оконной раме, в мусорном ведре, в углублении пола - здесь достать может только Карла). Осмотрите раковину - там следы крови. Поговорите с экспертами и Карлой. Садитесь в машину и уезжайте.
Неправильные действия: включить музыкальный автомат (-10), поговорить с бездомным (-5, каждый), сходить в туалет (Тайлер, -10).

3. На следующий день
Играем за Лукаса. Две бонусные карточки (+15)

Лукас просыпается с головной болью и, обнаруживает, что из-за порезов на руках все простыни в крови.
Заправьте кровать (+5) и возьмите лекарство с тумбочки (+10).
Повернитесь и идите в гостиную. В это время позвонит ваш брат Маркус и оставит сообщение на автоответчике. Около столба вы должны увидеть окровавленный свитер, заберите его с собой и идите в ванную (левая дверь за столбом). Положите свитер в стиральную машину, заставьте Лукаса сходить в туалет (+5), вымойтесь (+5). Откройте ящик над раковиной и достаньте бинты (+10). После этого вы увидите в отражении в зеркале Уинстона, и настроение Лукаса опять ухудшится (-20). Идите в спальню - в это время в дверь постучит полицейский.
Задание на время.
На экране очень быстро появится надпись: "Приготовиться!". Быстро поставьте обе руки на горячие клавиши и повторите за компьютером последовательность нажатий (левый круг - первый набор клавиш, правый - второй). Если вы справитесь, то увидите, какие улики нужно спрятать.
Достаньте из шкафа одежду и идите в гостиную. Пройдите налево и возьмите ключ со стола около кухонного гарнитура. Откройте дверь.
Скажите полицейскому, что вы порезались, и разрешите осмотреть квартиру. В диалогах старайтесь отвечать естественно, чтобы в левом нижнем углу экрана не рос индикатор шкалы подозрений.
После того, как тот уйдет, идите к кухонному гарнитуру, откройте холодильник и выпейте молока (+5). Пройдите налево и из шкафчика над раковиной заберите бонусную карточку (+5). Выходите на балкон, посмотрите на ворону, а затем пройдите по балкону налево - вы получите еще одну бонусную карточку (+10). Включите аудиосистему (+5). Позвоните Маркусу (телефон стоит у стены справа от холодильника) и договоритесь встретиться в парке (+5). Выходите из квартиры.
Неправильные действия: смотреть телевизор (-10), смотреть на фотографию на столе в спальне (-5), читать газету перед входной дверью (-5), пить алкоголь после того, как выпили таблетку (герой может умереть).

4. Признание
Играем за Лукаса.

Лукас приехал в парк на встречу с братом.
Идите по дорожке, пока не увидите заснеженную площадь и около памятника - Маркуса. Поговорите с ним об убийстве и возьмите распятие (это дополнительная жизнь).
После этого Лукас автоматически пойдет назад и увидит сначала видение, а потом ребенка, упавшего в полынью.
Задание на время.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши. Бегите за ребенком (клавиша направления + клавиша "Бег"). Ныряйте, плывите к ребенку и вытаскивайте его на поверхность (когда на экране появится стрелка с делениями, нужно очень быстро нажимать по очереди на клавиши "A" и"D", чтобы удерживать курсор в крайнем правом положении). После этого нужно сделать массаж сердца. На экране появится отсчет времени, нажимайте мышкой на счет "3". Когда вы несколько раз сделаете это успешно, заработаете 20 очков.
Ребенок очнется, а один из полицейских (Мартин) узнает Лукаса, но позволит ему уйти.

5. Полицейская работа
Играем за Карлу. Две бонусные карточки (+15)

Карла приехала на работу в полицию.
Пройдите через правый металлоискатель и возьмите бонусную карточку в углу у книжного шкафа. Поднимайтесь на второй этаж. Старайтесь держаться подальше от сослуживцев, которые понизят ваше настроение. Можете выпить кофе из автомата у правой стены (+5).
Идите в противоположный конец зала и найдите дверь своего кабинета. Вы автоматически поговорите с Джеффри, которому Тайлер должен 100 долларов (уровень настроения упадет), и с Гарретом, который сделал тесты в закусочной. Войдите в кабинет, сядьте за стол и откройте правый ящик своего стола (бонусная карточка +5). Просмотрите сообщения в электронной почте - здесь есть письмо о каком-то Кирстене. Позвоните Тайлеру.

Играем за Тайлера (бонусная карточка +10).

Встаньте с кровати. Можно нажать на подружку Тайлера Сэм и посмотреть любовную сцену (+5), после этого переключиться на Карлу, сделать ей какие-нибудь действия и вернуться к Тайлеру (на прохождение не влияет).
Идите в ванную (дверь слева). Подойдите к унитазу и получите 10 очков бонуса. Заставьте персонажа сходить в туалет (+5) и примите душ (+5). Выходите в спальню, откройте шкаф и оденьтесь. Выходите в гостиную, подойдите к кухонной стойке и выпейте кофе. Автоматически Тайлер поговорит с Сэм. В разговоре выбирайте реплики "Понимание" и "Примирение" (до +20). Идите к двери, снимите куртку с вешалки. Подойдите к Сэм и поцелуйте ее (+10). Выходите из квартиры.
Приехав в полицейский участок, идите в кабинет к Карле. Автоматически вы поговорите с Джеффри, которому должны 100 долларов. Предложите ему поиграть в баскетбол, и в случае своего проигрыша пообещайте ему 200 долларов. Заходите в кабинет и повесьте куртку на крючок. Выходите в зал и идите к столу Гаррета, около которого стоит Карла.
Прослушайте результаты тестов.

Здесь можно сделать выбор, за кого играть.

6. Другая реальность
Играем за Лукаса (бонусная карточка +10).

Лукас находится в туалете банка "Незер и Джонс", и его тошнит.
Выходите из кабинки, пройдите направо и получите бонусную карточку (+10). Помойте руки (+5) и выходите в коридор. В левом верхнем углу экрана появится карта офиса, где синяя точка - ваше местонахождение, а красная точка - кабинет. Идите туда и садитесь за стол. Откройте ящик стола и заберите распятие.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши и сыграйте в две мини-игры. Сначала надо угадать мысли коллеги (который вас боится), затем вы увидите, что вскоре должна опрокинуться кружка с кофе. После этого поговорите по телефону с вашей бывшей подружкой Тиффани (+10).
Коллега ответит на еще один звонок по телефону - в офисе где-то сломалось оборудование. Идите его ремонтировать (правильный отсек помечен на карте красной точкой).
Как только вы войдете в кабинку и полезете под стол, на Лукаса нападет полчище жуков. Он попятится назад в коридор. Как только на экране появится надпись: "Идите", идите вперед и быстро поставьте руки на горячие клавиши.
На вас будут нападать гигантские жуки, от которых довольно долго нужно будет отбиваться. Когда гигантский жук начнет душить Лукаса, очень быстро по очереди нажимайте на стрелки "A" и "D", чтобы удерживать курсор в крайней правой позиции шкалы (здесь можно потерять собранные жизни). В итоге, Лукас увидит убитого Уинстона, а жуки загонят его в угол. Затем Лукас придет в себя на полу офиса.
Неправильные действия: посмотреть на фотографию на столе (-5).

7. Вскрытие
Играем за Карлу.

Карла пришла в морг, чтобы узнать о причине смерти Уинстона.
Поставьте руки на горячие клавиши и после каждого объяснения патологоанатома быстро нажимайте на них - тогда вы увидите ролики, а Карла будет делать выводы (за каждое попадание +10, если не получается, -10). В итоге, патологоанатом расскажет, что у убитого перерезано три артерии, и он знает только одного человека, которого раньше точно так же убили, - его зовут Кирстен.

8. Тайлер и Кейт
Играем за Тайлера.

В полицию пришла официантка. Вам необходимо составить фоторобот преступника. Составьте примерный портрет (желательно постараться).

9. Потерянная любовь (бонусная карточка +5)
Играем за Лукаса.

Лукас пришел домой.
Постарайтесь привести вашего героя в нормальное психическое состояние. Сходите в туалет (+5), как следует побейте боксерскую грушу (задание на время, +10), выпейте молока (+5), поиграйте на гитаре (+5). Можете выпить один бокал спиртного (+10) или выпить таблетку (+10). Можете посмотреть телевизор, где узнаете о последних новостях. В шкафчике над раковиной на кухне возьмите бонусную карточку (+5). Ложитесь спать (+10).
В дверь позвонит Тиффани. Откройте ей и спросите о новостях. Предложите ей выпить, если хотите помириться. Когда та согласится, идите к кухонному гарнитуру и найдите в стойке напротив холодильника бутылку джина. Налейте его в бокал и отдайте Тиффани (+10). После этого она попросит принести две коробки с вещами (на них написаны инициалы: "ТН"). Одна коробка стоит в углу рядом с холодильником, вторая находится в спальне слева от компьютера. Когда вы это сделаете, у вас будет выбор - помириться или отпустить Тиффани. Правильное действие - помириться. Поэтому в диалогах выбирайте: "Искренность", "Одна", "Сентиментальность". Тиффани попросит поиграть ей на гитаре. Идите к балкону, подключите усилитель и возьмите в руки гитару.
Быстро поставьте руки на горячие клавиши и нажимайте вслед за компьютером. (+10)
Поцелуйте девушку и идите в спальню, чтобы посмотреть любовную сцену (+30).
Ночью вы проснетесь оттого, что включился телевизор. Выключите его и ложитесь спать.
Неправильные действия: выпить таблетку, и затем алкоголь, отпустить Тиффани (-30), ночью выйти в коридор и увидеть девочку (-20).

Опять у вас есть возможность выбора играть за любого из героев.

10. Игра в прятки (бонусная карточка +5).
Играем за Лукаса.

Лукас пришел на кладбище в годовщину смерти родителей.
Идите вперед, поверните направо, пройдите немного вперед, повернитесь направо и переключитесь на вид от первого лица. В ответвлении основной дороги вы увидите бонусную карточку (+5). Найдите могилу родителей (лучше периодически переключаться на вид от первого лица и искать фигуру Маркуса) и положите цветы. Автоматически вы окажетесь в прошлом Лукаса.
Маркус с друзьями зовут его поиграть в одном из ангаров, но тот отказывается. Встаньте и пройдите пару шагов.
Сыграйте в мини-игру и выясните, что в ангаре заложена бомба. Нужно спасать брата.
На экране появится карта. Сначала вам нужно попасть в ее юго-восточную точку (т.е. бежать вперед прямо к забору и в самом правом углу найти маскировочную сетку). Лукас отмечен зеленой точкой, солдаты - синими. Перелезьте через забор, очень быстро повторяя мышкой движения шарика.
Переключитесь на вид от первого лица и посмотрите на солдат. Когда они все отвернутся в другую сторону, бегите наискосок через дорогу, чтобы попасть левее КПП в сточную канавку, которая вас прикроет. Переключитесь на вид от первого лица и посмотрите налево. Вам нужно добежать до большого камня - там в заборе есть дыра.
Повернитесь направо и перебегите за ящик. Впереди стоит еще один ящик, аккуратно спрячьтесь за ним. Не бегите через дорогу, т.к. у ангара стоит солдат, и если он вас заметит, игра окончится. Подождите, пока мимо вас не проедет грузовик, и выбегайте.
Бегите направо по диагонали к грузовику и дальше параллельно ему. Остановитесь около ящика у дороги, пропустите грузовик вперед и перебегайте через дорогу. Заходите в ангар и поговорите с Маркусом.
Теперь нужно спасти его друзей (их трое). Если вы спасете всех троих, получите +10, если не успеете спасти хоть одного, то -20.
Задание на время.
Бегите вперед и направо мимо ряда ящиков. Обогните их и войдите в проход между двумя рядами ящиков. Первый ребенок сидит в ящике справа (на уровне ящиков в центре прохода).
Теперь нужно очень быстро перебежать на другой конец ангара и повернуть направо.
Второй ребенок сидит около лестницы в самолете. Ему нужно соврать, что его ищет мать.
Рядом находится лестница, поднимайтесь на второй этаж. Бегите до конца налево и найдите металлические листы, около которых стоит три ящика. Загляните слева за листы - здесь третий ребенок.
После этого Лукас вернется в настоящее время и получит от Маркуса адрес медиума.

11. Дружеский бой
Играем за Карлу.

Карла пришла в спортзал.

Обойдите ринг и в углу справа от стола возьмите бонусную карточку (+5).

Играем за Тейлора.

Выпейте воды (+5), выберите два любых тренажера и разомнитесь (+10).

Играем за Карлу.

Идите на ринг и выиграйте у Тейлора в 10 раундах (+20).
Неправильные действия: проиграть (-5).

Здесь можно выбрать, за какого персонажа вы хотите играть.

12. Отчет
Играем за Тайлера (две бонусные карточки, +40).

После совещания у шефа (неважно, как вы будете отвечать на его вопросы) вы отправляетесь в книжный магазин поискать информацию о книжке, которую нашли в закусочной.
Когда вы войдете в магазин, сразу идите направо по балкону. В самом дальнем углу - бонусная карточка (+20). Теперь спуститесь по центральной лестнице и поговорите о книге с хозяином (его зовут Такео), но, к сожалению, он ничем не сможет помочь. Когда вы пойдете назад, Такео вернет вас назад. Он сможет помочь в обмен на услугу - найти редкую книгу и даст вам для образца другую книгу из той же серии. Идите под лестницу и положите книгу на стол. Посмотрите на нее - она называется "De Gruttola". Теперь посмотрите через лупу книгу Лукаса и на одной из страниц найдите дарственную надпись "От М.К.". Когда вы будете отходить от стола, из вашей книги выпадет клочок бумаги, заберите его с собой (+20). Поднимитесь на лестницу, пройдите направо и посмотрите каталог на библиотечной тележке. "De Gruttola" имеет номер 1796. Вернитесь к Такео и посмотрите книгу на центральном столе (за ним). Выясните, что книги 1700-1800 годов находятся на 3-м этаже, а книги от "A" до "D" стоят на стеллажах с белыми ярлычками. Поднимитесь на 3-й этаж и возьмите книгу с любого стеллажа с белым ярлычком. Отнесите ее хозяину (+10), но тот в ответ ничего толком не скажет. Идите назад и заберите вторую бонусную карточку (+20) с лестницы.

13. Архив
Играем за Карлу (бонусная карточка +10).

Карла сообщает, что страдает клаустрофобией, но идет в архив искать информацию о Кирстене.
Сразу же повернитесь налево, войдите в закоулок и заберите бонусную карточку (+10).
Выходите в коридор и идите направо к железной решетке. Включите свет справа у решетки и идите внутрь.
Начинается один из самых сложных моментов игры.
Тактика прохождения: вам придется одновременно использовать обе руки. Двигайтесь вперед, одновременно зажав обе кнопки мыши. Чтобы отойти назад, нажимайте левой рукой клавишу "S". Вместе с этим вам придется постоянно выравнивать дыхание Карлы, чтобы она не сбежала из архива, с помощью быстрого нажатия по очереди клавиш "A" и "D". Смотрите на шкалу и удерживайте стрелку посередине (она будет сползать в сторону примерно через каждые 5 секунд).
Подойдите к вентилю и открутите его. Идите в образовавшийся проход между стеллажами. Повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите, повернитесь направо и подойдите к правому вентилю. Открутите его, отступите и входите в проход. Перед вами - зал с компьютером, в котором можно немного передохнуть.
Подойдите к компьютеру и включите его - не работает, нужно подключить питание. Повернитесь налево и пройдите через первый ряд стеллажей. Повернитесь направо и открутите правый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите, повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите и идите в открывшийся проход к стене. Перед вами должен быть рубильник, освещенный красным светом. Включите питание, развернитесь и идите к компьютеру.
Теперь нужно найти нужный файл. Стоя лицом к компьютеру, повернитесь направо и открутите левый вентиль в первом ряду стеллажей. Отступите, идите в открывшийся проход. Повернитесь налево и открутите левый вентиль во втором ряду. Отступите, развернитесь и вернитесь в зал с компьютером. Повернитесь лицом к стеллажам, из которых вы только что вышли, и открутите правый вентиль в первом ряду стеллажей. Отступите и идите в образовавшийся проход. Открутите правый вентиль во втором ряду стеллажей. Отступите и идите в открывшийся проход. Возьмите кассету с правого стеллажа. Вернитесь к компьютеру и посмотрите кассету. Карла выяснит, что дело убитого Кирстена вел детектив Митчелл (+20).
Неправильные действия: не удержать дыхание Карлы (каждый раз -10), после первой неудачи переключиться на Тайлера, который не страдает клаустрофобией и найти кассету Тайлером (-30).

Здесь можно выбрать, за кого вы хотите играть.

14. Дом Агаты (две бонусные карточки, +25)
Играем за Лукаса.

Лукас пришел к медиуму.
Идите вперед и остановитесь у следующего дома. Поднимитесь на крыльцо, позвоните и заходите внутрь. Перед вами узкий коридор, войдите в дверь справа - это кухня. Заберите бонусную карточку (+5). Дверь в коридоре напротив - пустая комната с клетками. Идите до конца коридора, войдите в гостиную, а из нее через дверь слева - в спальню. Познакомьтесь с Агатой, которая хочет, чтобы вы отвезли ее к птицам. Прежде, чем это сделать, обойдите Агату и возьмите с тумбочки распятие. Пройдите мимо кровати, зайдите в ванную и заберите вторую карточку (+20). Беритесь за инвалидную коляску и отправляйтесь в комнату с птицами.
Она захочет, чтобы вы их покормили. Около стены стоит небольшой буфет, достаньте из его ящика мешочек с семенами и по очереди покормите всех трех ворон. Отвезите Агату назад в гостиную. Теперь она хочет, чтобы вы нашли свечи и спички.
Пройдите к двери в коридор, и слева от нее из комода достаньте свечи. Сходите в кухню и заберите со стола спички. Вернитесь в гостиную, поставьте свечи в подсвечники на столе и по очереди их зажгите. После этого зашторьте оба окна, подойдите к двери и справа от нее выключите свет. Садитесь рядом с Агатой.
Положите обе руки на горячие клавиши - вам придется очень долго следовать за компьютером, прежде чем Агата основательно покопается в памяти Лукаса и назначит следующую встречу на завтра. Если вы справитесь с заданием, получите +20 очков, если нет, - 5.

15. Вопросы и стрельба
Играем за Карлу.

Карла приехала в Полицейскую академию поговорить с инспектором Митчеллом, который вел дело Кирстена.
Найдите в одной из кабинок инспектора и согласитесь пострелять.
Старайтесь стрелять только в красные мишени. Выстрел - левая кнопка мыши, сменить магазин - правая кнопка мыши.
Если вы стреляете хорошо, то в конце уровня получите +10, если плохо, -10.
Инспектор расскажет, что убийца Кирстена по фамилии Янос сошел с ума и сейчас находится в психиатрической клинике Беллвью.

16. Все или ничего
Играем за Тайлера.

Придется поиграть в баскетбол с Джеффри.
Если вы выиграете в 10 раундах без потерь очков, получите +20. Если вы пошутите, тоже +5.

17. Шторм
Играем за Лукаса.

Лукас пришел домой.
Ответьте на телефонный звонок и быстро поставьте обе руки на горячие клавиши.
Вам придется довольно долго уклоняться от собственной мебели и сдерживать порывы ветра (при порывах необходимо двигаться в сторону туалета). Здесь можно потерять накопленные жизни. После этого квартира Лукаса разрушится, а управление перейдет к Маркусу, который пришел его навестить.
Задание на время.
От лифта идите вперед и найдите квартиру Лукаса. Позвоните, а затем вышибите дверь. Бегите на балкон и подайте руку брату. Если вы успеете, получите +10.

Наконец-то дошли руки, и блин, как я мог тогда ее проигнорировать?! Офигенно интересно играть даже сейчас, а для середины нулевых это был просто прорыв. Давно у меня не было такой досады, что я ознакомился с игрой спустя столько лет с ее выхода.

А я когда играл — на ios в 15-16 году — было крайне скучно, просто Овер. Я просто до этого раза 3 прошёл игру и уже зная все, в игру просто неимоверно тягостно было играть. Я конечно недавно писал, что мне печально, что с iOS выпилили фаренгейт и не обновляют, но на деле я уже это прошёл. Пройденный этап. Нет смысла. И вообще с этими играми Кейджа всегда так — через не хочу повторно проходишь

Все никак не могу Харль показать его до конца: до офиса с пауками доходим и интерес пропадает. А вспоминая пару уровней, так вообще выть хочется.

Но тем не менее да — для середины нулевых, когда и ознакомился, это было просто мега-круто. Как и первый Макс Пейн.

Еще остался в восторге от экшн сиквенсов, особенно побега от полиции и файта с ораклом. Не знаю, отвечал за них Кейдж или другой человек, но это высший пилотаж постановки. Теперь совершенно не понимаю, почему вместо развития сильных сторон(режиссура, атмосфера, саспенс) все следующие игры акцентированы на слабых (слабом сюжете, диалогах, отношений людей). Хэви рейн мне не особо зашла еще на пс3, понравилась только механика, которая, как я теперь знаю, просто взята из Фаренгейта. Бейонд просто беспросветно уныл. Дейтроит пока не играл, но насколько я знаю, там про дешевую философию и опять драму. Лучше бы крутой экшн\триллер сделали, типа Миссия Невыполнима

Потому что то что тебя восхитило (файт с Оракулом) приписали к наркомании, желанию подражать Матрице и слитому сюжету (и вообще второй половине игры в целом). Наверное, прислушались. Мне, кстати, первый файт с Оракулом тоже зашел. Особенно музон — он реально эпичный!

Детройт понравился больше Бейонда, но меньше Хэви Рейна. Но я не могу оценивать объективно, ибо в свое время мне настолько понравился Фаренгейт, что я прям выуживал любую инфу о их следующем проекте. И PS3 я брал в тот же день, что и Хэви Рейн. И тоже был в восторге!

Там же чистое аниме/жрпг: начинается с обычного парня, который вляпался в неприятности, а заканчивается спасением мира:D Довольно шизовый сюжет, мб Кейдж там под кислотой вторую половину писал. Но мне понравилось, реально: сначала была интрига, закручивание сюжета, потом нарастала мистика, а затем понесло в фантастику. Это было интересно и развлекало в отличие от той же персоны, о которой вы там фагготрите — вот она унылая штамповка от начала и до конца.

Я фаг и того и другого ^_^ Персона 5, на мой взгляд, мега-стильная игра, а стиль зачастую решает. Музыка, костюмы, дизайн подземелий, тематика, внешний вид врагов вне поле боя, боевое меню (что уже стало мемом) и многое другое — это все настолько клево и необычно, что я прям очаровался. Даже с учетом знакомства с предыдущими играми. Именно подобным подходом меня и завлекла в сети жанра FF VIII, которая тоже была клевой и необычной на фоне других игр с PS1. Ну и наравне с Yakuza, Persona 5 — неплохая попытка побыть гидом по Японии. А с учетом, что играть дают за школьника-уголовника и отношение (да и запреты) к нему соответствующие, то это становится интересным даж для жителей Японии. Настоящая ролевая игра в плане отыгрыша роли субъекта, которым в ИРЛ ты дай боже не окажешься.

В Фаренгейте помню меня всегда интересовали те полтора-два месяца, что прошли после встречи нео-Лукаса (как я завернул, да?) и Карлы. Они ннплохо тае подружились.

Ну там что-то вроде «тает лед, все возвращается на свои места, я сижу на пеньке и не знаю что делать со своей силой.» А между ними ничего интересного, мне кажется. Отношения как отношения.

Стиль в п5, безусловно, очень крутой. Но речь то не о нем. Я говорю про невероятно шаблонное все: герои без какой-либо индивидуальности(Характера. Нарисованы то они круто, но авторы и сами признались, что создание всей игры началось с наброска Энн), нелепые карикатурные злодеи, максимально убогие диалоги, да и весь сюжет в целом стандартен на 100 процентов — ни одного интересного твиста и хода, только сама тематика воров и изгоев.

Тут без спойлеров не обойтись, пожалуй

Кто окажется «крысой» было очевидно еще на стадии разработки: Горо Акечи единственный герой, которого вроде и пихали на постер (и в доп.костюмы), но долго не могли толком рассказать будет он боевым или нет. Вплоть до релиза. Да и в большинстве заставок его не было.

Но, в принципе, само начало действа (поимка Джокера) и то как регулярно прерывалось повествование на допрос (особенно прикольно с открытием новых Аркан вышло, аля: «Ты точно не мог провернуть столько преступлений, не имея под рукой личного врача. Кто это был?») мне прям неимоверно зашло. Чуть ли не аплодировал.

Да и то как они в итоге провернули многоходовочку со спасением Джокера было не совсем предсказуемо. Я лично не догадался. Да и в целом вся эта сюжетка в духе: «Мы знали кто предатель» с раскрытием всех деталей + отсидка Джокера дома — все очень круто. Мне вообще последний игровой месяц очень импонирует. Как и сама концовка, где они уезжают на машине. Лампово как-то вышло.

С наброска Энн, говоришь? Ммм, то-то по дизайну она мне зашла больше всех. Хотя я читал другие данные. Возможно придуманные уже позже, ибо фактически подтвердить их невозможно.

ВОт он идеальный пример ненавязчивого обсуждения, которое начинается с одного предмета, потом плавно разговор перетекает на околосмежные, ну и далее начинаются уже воспоминания/впечатления.

Нельзя же под одной игрой только о ней и говорить. Человек не робот

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Стрелки вверх, вниз, влево, вправо выполняют стандартные движения персонажа. Если зажмете кнопку “Shift” с направлением вперед, то персонаж побежит. Чтобы посмотреть вперед, нажмите клавишу “Пробел”. Альтернативный вариант движения персонажа вперед – зажатые одновременно левая и правая кнопки мыши, плюс повороты персонажа с помощью её передвижения. Абсолютно все действия в “Fahrenheit” выполняются специфическим образом. Например, чтобы открыть дверь, Вам необходимо подойти к ней, вверху экрана должен загореться значок, показывающий повторяющиеся движения шарика, которые вы должны выполнить с помощью мыши, предварительно зажав левую кнопку мыши (например, вверх вниз). С помощью клавиши “Ctrl” можно открыть ваш КПК. На первой странице в нем отображены: дата и время (по сюжету), имя персонажа, за которого Вы играете, психическое состояние персонажа, общее время игры, уровень здоровья, количество бонусных очков, количество открытых бонусов в процентном отношении, ну и на сколько процентов пройдена игра. Нажимаем клавишу “Enter” и откроется вторая страничка КПК. На ней Вы можете увидеть общее задание данного эпизода. Инвентаря в игре нет.

В игре есть эпизоды, в которых необходимо управлять двумя персонажами. Если это возможно, то в правом верхнем углу экрана загорается небольшой значок, в виде портрета героя игры, которым тоже можно управлять. Для переключения жмем клавишу “Enter”.

В “Fahrenheit” все физические действия выполняются с помощью мини-игр. Расскажу о них по порядку, в зависимости от их частоты появления в игре.

Мини-игра №1

На экране появляются две симметричные фигурки, состоящие из 4-х панелек разного цвета, как показано на рисунке справа .

Панельки в левой фигурке означают действия на клавиатуре – вверх, вниз, влево, вправо; панельки на правой фигурке показывают действия с помощью мыши.

Остановимся на правом кружке. Действия, показанные

на этой фигуре, выполняются с помощью движений мыши при зажатии ее левой кнопки. Например, если зажглись следующие панельки, показанные на рисунке слева , необходимо одновременно зажать на клавиатуре “стрелку влево” и сделать движение мышкой (предварительно зажав левую кнопку мыши) также влево.

Мини-игра №2

Данная игра выглядит следующим образом: внизу экрана появляется шкала, по бокам которой находятся стрелки влево и вправо. Нам необходимо поочередно, как можно быстрее нажимать на эти стрелки, пока шкала не заполнится. Если затянуть с этим делом, то задание будет провалено. Смотреть рисунок справа .

Мини-игра №3

Эта мини-игра чем-то похожа на мини-игру №2. Та же шкала снизу, так же необходимо использовать клавиши влево и вправо. Но вот в чем разница. Данная игра появляется в тот момент, когда Карла может запаниковать. С помощью мини-игры мы дышим равномерно, сохраняя Карле тем самым спокойствие. Необходимо, чтобы перемещающаяся палочка оставалась в синей зоне (как показано на рисунке слева ). Передвинуть ее мы можем только справа налево поочередным нажатием стрелок влево, а затем вправо. Причем, если Вы будете быстро нажимать эти кнопки, то Карла запаникует, но если ничего не делать, то исход будет аналогичным.

Мини-игра №4

Встречается один раз в игре (рисунок справа ), в тот момент, когда Лукасу необходимо перебраться на другую платформу к Тиффани (на американских горках). Для меня это был, пожалуй, самый сложный момент в игре. Здесь необходимо удерживать курсор в центре шкалы с помощью все тех же клавиш – влево и вправо. Самый оптимальный вариант: нажимать 2 раза в одну сторону и 2 раза в другую, но для этого нужно правильно подобрать определенные промежутки времени.

Важно! В игре у персонажа есть шкала здоровья и шкала психологического состояния. В зависимости от ваших действий шкала психологического состояния либо понижается, либо повышается. Шкала здоровья применяется только в тех случаях, когда от ваших действий зависит жизнь героя (случаются такие ситуации только у Лукаса).

Хочу сразу вас предупредить. Выбор действий в игре может быть разнообразным. Начиная от выбора на чем скрыться с места преступления (на такси, либо через метро) и заканчивая выбором, который повлияет на то, как именно Вы доберетесь до финальной битвы. Я описываю действия, выбранные мной, когда я проходил игру в первый раз. Надеюсь, мои советы вам помогут.

Жестокое убийство (Лукас)

Во вступительном видеоролике мы становимся свидетелями жестокого убийства. Лукас Кейн, главный герой игры, находящийся во власти таинственного колдуна в плаще, зарезает человека ножом в уборной одной из закусочных. Игра начинается. Нам надо удалиться с места преступления пока нас не засекли - но для начала уберем за собой. Подходим к телу и перетаскиваем его в одну из кабинок туалета. Берем швабру и моем ею пол. Далее, подходим к раковине, открываем кран и Лукас смоет с себя кровь. Идем к месту, где раньше лежал труп невинного человека, и подбираем нож. Состояние персонажа после данных действий немного улучшится. Если посмотреть на окно, то наш персонаж огорчится тем, что выбраться через это окно не получится, так как на нем стоит решетка. Тем самым мы потеряем 5 пунктов из шкалы психики. Выходим из уборной и идем к выходу, потому что полицейский, сидящий за стойкой, вот-вот обнаружит труп. Как только вышли за дверь закусочной, идем направо - затем на углу закусочной снова сворачиваем направо. Бежим вперед и по левой стороне улицы замечаем спуск в метро – спускаемся.

Место преступления (Карла и Тайлер)

На место преступления приезжают другие герои нашей игры, которыми нам предстоит управлять – это Карла и Тайлер. Входим Карлой внутрь закусочной, разговариваем с полицейским, обнаружившим тело. Подходим Карлой к официантке, сидящей за одним из столиков слева, и начинаем диалог. После окончания разговора Мартин поведет официантку домой (смешно, конечно, выглядит, как официантка в сарафане с короткими рукавами выходит на улицу в 30-градусный мороз). Подходим к следующему столику, за которым уже сидел убийца. Выполняем действие, показанное вверху экрана (изображение кружки). Карла отметит, что заказ газировки и кофе выглядит нелепо. А в листке оплаты счета за кофе и вовсе нет. Подбираем под столиком книгу под названием “Буря” (Шекспир). Идем в конец коридора и жмем на телефон. Карла попросит проверить все звонки, выполненные с него за весь вечер. Входим в уборную и осматриваем тело. Смотрим на швабру, измазанную кровью (зачем убийце мыть пол?), а затем на следы крови на полу кабинки, где сидел Лукас. После данных действий психическое состояние Карлы несколько повысится. Переключаемся на Тайлера и подходим к мусорному баку стоящему слева от окна. Выполняем действие вверху экрана, в результате которого Тайлер обнаружит орудие убийства. Выходим из уборной и просим Гаррета сделать ещё некоторые анализы. Переключаемся на Карлу, говорим с Тайлером и предлагаем уехать. Выходим из закусочной, смотрим на землю, где Карла обнаружит кровь. Садимся в машину.


В прохождении указаны только те действия, которые приносят положительные очки и способствуют успешному прохождению игры. Когда на экране будут появляться два круга, вам нужно будет нажимать на те клавиши, которые будут подсвечиваться. Левому кругу соответствует клавиши со стрелками. Правому кругу соответствуют клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре (numpad).

Убийство (Лукас)
Избавьтесь от множества улик, которые вы оставили в туалете после убийства. Оттащите труп в центральную кабинку, быстро перебирая клавишами со стрелками влево и вправо. Шваброй удалите кровь на полу, шевеля мышкой вверх-вниз. Подберите с пола нож, лежащий около писсуара, и избавьтесь от него (Лукас сам спрячет его). Затем вымойтесь. Подойдите к автомату возле выхода из туалета. Изучите его, чтобы заметить, что он сломан, затем постучите по нему. Возьмите монетку. Выходите из туалета. Подойдите к вашему столу и присядьте. Ешьте, пейте, затем посмотрите на предъявленный вам счет и оплатите его. Используйте монетку на музыкальном автомате, чтобы прослушать музыку. Затем выйдите из кафе на улицу. Воспользовавшись подземкой или такси, покиньте территорию, прилагающую к месту преступления.

Расследование (Полицейские)
Позвольте Карле поговорить с полицейским, который обнаружил труп. Затем побеседуйте с двумя парнями у стойки и с официанткой Кейт. Будьте добры к ней, чтобы получить от нее максимум информации. Пройдите за прилавок, налейте себе кофе и выпейте его. То же самое сделайте и для второго полицейского Тайлора. Управляя им, изучите стол, за которым сидел подозреваемый, и поговорите с парнями у стойки. Затем изучите стол Карлой, она найдет больше улик, чем Тайлор. Зайдите в туалет. Карлой посмотрите на труп, швабру, кабинку, где сидел Лукас. Найдите нож, местоположение которого случайно. Он может быть спрятан в нише в кабинке, где сидел Лукас, или в оконной раме, или в бачке в той кабинке, которая ближе к писсуарам. Тайлором также изучите труп и раковину.

Поговорите вновь с экспертами у стойки, затем поговорите с Карлой. Скажите ей, что пора уходить, и садитесь в машину, на которой приехали сюда.

День спустя (Лукас)

Вы просыпаетесь и понимаете, что то, что случилось накануне, вовсе не сон, а настоящая реальность. Кровать вся в крови, руки исцарапаны. Встаньте и возьмите таблетки со стола. Накиньте покрывало на кровать, чтобы скрыть кровавые следы. Пройдите в гостиную. Ответьте на телефонный звонок брата и договоритесь с ним о встрече. После этого подберите рубашку с пола и закиньте ее в стиральную машинку в ванной комнате. Примите душ, воспользуйтесь туалетом. Из аптечки над раковиной возьмите бинт и перевяжите им руки. Вернитесь в свою комнату. Достаньте одежду из шкафа и наденьте ее. В гостиной в одном из шкафов на кухне найдите бонус, еще один вы найдете на балконе. Выпейте молоко из холодильника и дожидайтесь прихода полицейского. Подберите ключ со стола и отоприте входную дверь. Впустите полицейского в квартиру и скажите ему, что порезались. Он уйдет достаточно скоро, после того как осмотрит квартиру. Следом уходите и вы навстречу с братом.

Признание (Лукас)
В парке идите вперед, чтобы найти брата Маркоса. Объясните ему, что случилось. Убедите его без агрессии, что убийство совершили не вы. В конце разговора он предложит вам взять крест. Примите этот подарок, так как он является дополнительной жизнью. Маркос пойдет домой, а вас посетит видение, в котором ребенок падает в воду. Позже он действительно упадет, видение не подвело. Прыгайте за ним в воду и спасайте, перебирая клавиши со стрелками. Когда ребенок будет на земле, сделайте ему вентиляцию легких. Тем самым вы спасете его. Один из полицейских, который патрулировал парк, распознает вас, но не арестует. Сегодня явно ваш день.

Работа полиции (Полицейские)

Управляя Карлой, поднимитесь по лестнице наверх и пройдите через двойную дверь. Прогуляйтесь в свой офис, который расположен в верхнем правом углу. Позвоните со своего телефона Тайлору, затем переключите управление на него. Пройдите в ванную, где найдите бонус. Примите душ и воспользуйтесь туалетом. В комнате из шкафа возьмите какую-нибудь одежку. В гостиной выпейте кофе и поговорите с подружкой. Она не счастлива, что вы каждый день ходите на такую опасную работу, так ободрите ее. Наденьте куртку, поцелуйте ее и езжайте на работу. Пройдите в офис к Карле. Прежде чем вы войдете, парень попросит вернуть долг. Сделайте ему предложение, от которого он не сможет отказаться. Если он выиграет в баскетбол, то вы вернете ему в два раза больше, если нет, то долг прощается. Теперь заходите в офис. Повесьте куртку на вешалку, затем догоните Карлу. Прослушайте отчет Гаррета, затем, управляя Карлой, пройдите в офис, где проверьте электронную почту.

Смена реальности (Лукас)
Несмотря на то, что Лукас совершил убийство, он решает забыть об этом и вернуться к обычной жизни. В туалете найдите бонус, вымойте руки и пройдите в свой офис (отмечен на карте красной точкой). Займите рабочее место. Из выдвижного ящика справа достаньте крест. Вы можете видеть видения, нажимая на высвечиваемые клавиши. Ответьте на звонок от Тиффани и разрешите ей прийти к вам домой вечером. Покопайтесь в компьютере. После того как вашему напарнику сообщат о неисправности одного узла, выдвигайтесь к месту поломки. Далее вас ждет мини игра, где вам нужно будет нажимать на высвечиваемые кнопки.

Реконструкция (Карла)

Слушайте отчет о вскрытии коронера и нажимайте на правильные кнопки, чтобы попытаться восстановить картину убийства.

Тайлор и Кейт (Тайлор)
Тайлор с помощью официантки Кейт должен создать фоторобот убийцы. Примерный фоторобот изображен на рисунке,

но это не точное фото (игра выдала процент 50 – 75%).

Потерянная любовь (Лукас)
Поиграйте на гитаре, прежде включив усилитель. Включите музыкальный центр, сходите в туалет. В шкафу на кухне найдите бонус. Пройдите в комнату, где примите таблетки. И, наконец, лягте спать, пока не пришла Тиффани. Все эти действия помогут вам достичь хорошего самочувствия. Когда придет Тиффани, впустите ее. Спросите ее о новостях, предложите пить. Напиток находится в нише в стойке. Принести ей две коробки с ее вещами, одну из комнаты, другую из гостиной. Далее говорите искренне, затем сентиментально. Задайте вопрос, одна ли она сейчас. Поиграйте ей на гитаре, затем поцелуйте. И, в конце концов, займитесь с ней сексом.

Прятки (Лукас)
Пройдите к могиле матери Лукаса, где поговорите с Маркусом. Положите цветы на могилу. В этот момент Лукас перенесется в прошлое, в свое детство. Маркус позовет Лукаса играть в заброшенном ангаре, но тот откажется. Позже Лукас узрит видение о пожаре в ангаре, куда пошли играть Маркус с друзьями. Он решит спасти их. Пройдите к северо-восточной части карты (севером будем считать красный крест на карте). Перелезьте через забор, дальше пройдите вперед к траншее. Передвигайтесь по ней на запад, пока не заметите дыру в заборе. Проберитесь через нее. Спрячьтесь за ящиками и ждите, пока не поедет грузовик. Далее идите параллельно грузовику, тем самым, прячась от охраны, и затем быстро проскользните к месту, отмеченному на карте красным. Войдите в ангар. Внутри Лукас скажет Маркусу, чтобы он уходил, а сам пойдет искать остальных ребят. Всего их трое. Один находится наверху, другой в самолете вниз по лестнице (его еще придется убедить), третий в противоположной от самолета части ангара.

Дружественный бой (Полицейские)
Пришло время немного отдохнуть и разрядится. Позвольте Карле пить воду из бутылки, затем позаниматься на двух снарядах. То же самое проделайте и для Тайлора. Пройдите на ринг и деритесь. Вы будете бороться, управляя Карлой. Убедитесь, что вы победили и далее можете либо продолжить, либо остановиться.

Расспрос (Карла)
Побеседуйте с начальником. Доложите ему о продвижении по делу о загадочном убийстве в кафе. Когда управление перейдет к Карле, найдите бонус перед собой и затем идите к воротам. Включите сначала свет и уже потом проходите дальше. Здесь стоит сказать, что Карла страдает клаустрофобией, и поэтому вы должны контролировать ее состояние. Держите отметку на полоске внизу экрана в центральном положении при помощи левой и правой стрелок на клавиатуре. Если отметка коснется края полоски, то вам придется начинать сначала этот уровень. Не бойтесь, все, что вы сделаете, не придется переделывать. Итак, идите прямо вперед. Перед вами будут большие стеллажи. С помощью вентиля вы можете перемещать их. Найдите компьютер, который окажется выключен. Слева от вас за стеллажами будет расположен рубильник. Если перевести его в другое положение, то компьютер заработает. Теперь пройдите в другую часть комнаты. Отройте путь к левой стороне, крутаните вентиль в конце, и затем двигайтесь по правой стороне к стеллажу с архивами 1990 – 2000 годов. Возьмите со стеллажа пленку и посмотрите ее на компьютере.

Расспрос (Тайлор)
Тайлора занесло в книжный магазин с целью получить хоть какую-то информацию о книге найденной на месте преступления. Спуститесь вниз и пройдите под лестницу. Посмотрите на книгу Шекспира с помощью лупы. На одной из страниц в верхнем левом углу вы обнаружите едва заметную надпись. Когда будете забирать книгу, из нее выпадет листочек с какими-то цифрами. Говорите со стариком похожим на китайца. Он не поможет вам ничем, если сперва вы ему не поможете (случится это, когда вы соберетесь уходить из магазина). Он даст вам книгу и попросит найти похожую. Сначала посмотрите на книгу под лупой. Вы увидите надпись “ De Gruttola ”. Поднимитесь вверх по лестнице и посмотрите на книгу там. Вы узнаете, что “ De Gruttola ” имеет номер 1796. Теперь посмотрите на книгу позади старика. Книга под номером 1796 находится на третьем этаже в белой зоне. Идите туда и берите книгу с полки. Отдайте ее старику. После разговора получите бонус и выходите из магазина.

Агата (Лукас)
Найдите дом Агаты, который находится немого впереди слева. Позвоните в звонок, и затем зайдите внутрь. Пройдите вперед в гостиную комнату, оттуда в спальню, где будет Агата. Возьмите с тумбочки дополнительную жизнь, а в ванной найдите бонус. Агата слепа и прикована к инвалидной коляске. Отвезите ее в гостиную. Она захочет покормить своих птичек, так отвезите ее в комнату, расположенную по коридору направо. Возьмите семена из комода и покормите всех птичек. Затем поговорите с Агатой. Отвезите ее обратно в гостиную комнату. Прежде чем вы сможете начать транс, вам понадобятся свечи и спички. Свечи вы найдете здесь же в ящике одного из комода, а спички на кухне (по коридору налево, там же будет бонус). Установите три свечи в подсвечники и зажгите их. Тогда задвиньте все шторы и выключите в комнате свет. Агата уведет вас к тому моменту, когда вы убили человека. После сеанса она попросит вас прийти еще раз завтра.

Вопросы и пули (Карла)
Поговорите с Митчеллом в дальней части тира. Наденьте очки, наушники и поражайте цели. Ваша задача стрелять и задавать время от времени Митчеллу вопросы.

Удвойте или уходите (Тайлор)
Пришло время сыграть в баскетбол с коллегой по работе. Победите и забудьте о долге раз и навсегда.

Шторм (Лукас, Маркос)
Ответьте на телефонный звонок. Все вокруг вас начнет действовать сверхъестественно. Задует сильный ветер и ваша квартира начнет разрушаться. Уклоняйтесь от летающих предметов, бегайте и т.д. В итоге вы окажитесь висящим на перилах балкона. Управление перейдет Маркосу. Позвоните в дверь, где живет Лукас. Далее ворвитесь в квартиру и спасите Лукаса.

Темное предзнаменование (Полицейские)
Используйте туалет (в ванной комнате также бонус) и посмотрите телевизор, чтобы сделать Карлу счастливой. Оденьте ее и дождитесь прихода соседа Томми. С собой он принесет вино. Возьмите бокалы на кухне в шкафу и поставьте их на стол. После выпитого бокала вина, Томми достанет гадальные карты. Выбирайте каждый раз пару карт, и Томми будет говорить, что вас ждет дальше. После того как Томми уйдет, переключитесь на Тайлора. Позвольте ему использовать компьютер. Проверьте Интернет и посмотрите закладку “Мир”. Он поймет, что на клочке бумаги, найденной в книге Шекспира, написаны котировки акций. Позвоните Карле и доложите ей об этом. Возьмите со стола клочок бумаги и отправьте его по факсу Карле. Переключитесь обратно на Карлу. Проверьте факс и далее пройдите к соседу. Спросите его, можно ли узнать к какому банку принадлежит эта бумага. Он скажет что, на бумаге должны быть видны водяные знаки. Свяжитесь по телефону с Тайлором и скажите ему об этом. Управляя Тайлором, сядьте за свой рабочий стол. Возьмите бумагу и просмотрите ее под лампой. Вы найдете на ней водяной знак банка, где она была напечатана. Тайлор спросит Карлу, кто пойдет в этот банк. Я выбрал Карлу, как более тактичного и внимательного к деталям сотрудника.

Без лица (Лукас, Карла)
Лукас на работе. Он получит видение Карлы, которая идет к его рабочему месту. Пока Карла не пришла, спрячьте бумагу с котировками и книгу Шекспира. Сядьте на стул и проверьте правый ящик, где будет лежать бонус. Карла зайдет и задаст несколько вопросов. На протяжении всего допроса вы можете читать мысли Карлы и, исходя из этого, отвечать на вопросы с минимальным риском быть заподозренным. Вскоре Лукас отлучится в туалет, а вы, управляя Карлой, поищите улики. Достаньте из коробки справа от стола бумагу с котировками, а со стола возьмите ручку. Этого хватит, чтобы обвинить Лукаса в убийстве. Ждите прихода Лукаса и уходите.

Назад к Агате (Лукас)
Войдите в дом, затем пройдите в гостиную, где вы найдете труп Агаты. Кто-то позвонил в полицию, и они уже едут сюда, поэтому у вас не слишком много времени. Пройдите в комнату с птицами. Достаньте из комода ключ и отоприте им одну из клеток. Внутри вы найдете вырезку из старой газеты. Также вы могли бы открыть клетку ножом, который могли бы найти на кухне. Вернитесь в гостиную и покиньте дом через окно.

С годовщиной! (Полицейские)
Когда Тайлор придет домой, Сэм попросит включить духовку и налить шампанское в бокалы. Шампанское вы найдете в холодильнике. Сделав это, войдет Сэм. Она хотела бы потанцевать, так включите музыку и танцуйте вместе с ней. Карла работает, в то время как Тайлор отдыхает. Вы должны связать найденные улики на месте преступления и на работе у Лукаса вместе. Изучите листок с котировками и запомните его. Сопоставьте его с клочком бумаги, и вы выясните, что они подходят как нельзя лучше. Далее ответьте на телефонный звонок. Проверьте отпечатки пальцев с ручки, которые пришли вам по электронной почте, и сопоставьте их с отпечатками пальцев, найденными на ноже. 100% совпадение. Карла нашла убийцу. Сообщите об этом Тайлору по телефону, и он немедленно выйдет на работу.

Кровавый душ (Лукас)
Ничего, что вы могли бы здесь сделать. Просто наблюдайте.

Конфронтация (Карла, Лукас)
Карла и Тайлор собираются арестовать Лукаса. Выбейте входную дверь в квартиру Лукаса. Никого нет. Теперь проверьте ванную комнату и спальню. Тоже пусто. Вам сообщат, что Лукас пересекает улицу и собирается войти в дом, где он живет. Полицейские попробуют арестовать его, но бесполезно. Лукас будет бежать, фантастически избегая преград. В этом ему поможете вы.

Капитан Джонс очень расстроен (Полицейские)
Капитан Джонс в бешенстве. Только позвольте Карле и Тайлору оправдаться.

Падшие ангелы (Лукас)
Встаньте с лавки и поговорите с Агатой. Она объяснит вам некоторые вещи. Все это не является реальностью, и поэтому достаточно скоро вы будете атакованы статуями. Избегайте их атак, быстро нажимая на высвечиваемые кнопки. Этот кошмар закончится, когда вас разбудит Маркос. Объясните ему, что произошло за последнее время.

Мыло, кровь и улики (Полицейские)
Карла и Тайлор приедут к прачечной, где произошло двойное убийство. Подойдите к прачечной. Карла скажет Тайлору, чтобы тот заходил внутрь, пока она будет говорить с Гарретом. Выясните у него детали и заходите внутрь. Позвольте Карле изучить мертвого мужчину и кровь в углу возле кейса, а также кровавые следы, между тропом мужчины и женщины. Переключитесь на Тайлора и осмотрите труп мужчины, женщины и телефон. Можете уходить, прежде поговорив с напарником.

Беглец (Лукас)
Пройдите за угол и двигайтесь вперед (на противоположной стороне улицы бонус), пока Лукас не предвидит полицейских, которые наблюдают за квартирой Тиффани, куда мы сейчас и идем собственно. Развернитесь, найдите забор поблизости и перелезьте через него. Затем через еще один. Двое полицейских расположились неподалеку. Пока они не смотрят в вашу сторону, бегите вперед. Забирайтесь по водосточной трубе наверх и двигайтесь по карнизу до следующей водосточной трубы, по которой спуститесь вниз. Откройте окно в спальню Тиффани (для этого придется немного попотеть). Затем заберитесь в квартиру. Вы сможете увидеть видение, как Тайлор заглядывает под кровать. Полежите немного и пройдите в гостиную. Подкрепитесь едой из холодильника и шкафа (в одном шкафу вы найдете бонус). Посмотрите телевизор. В ванной комнате на полочке найдите дополнительную жизнь. Рано или поздно придет Тиффани. Поговорите с нею и объясните что к чему. Когда в дверь позвонит полиция, вам нужно будет спрятаться. Вылезьте на улицу через окно в спальне и ждите, нажимая на кнопки, пока Тайлор не осмотрит дом.

Ханос (Карла)
В психиатрической лечебнице Барни скажет вам, что вы можете посетить Ханоса. Идите по коридору прямо, затем через один коридор сверните направо. Найдите парня, который покажет вам камеру Ханоса. Внутри поговорите с ним, чтобы получить ценную информацию об убийствах. Как закончите, поговорите с сотрудником лечебницы снаружи. В этот момент в здании вырубится электричество, и откроются все камеры с больными. Псих убьет парня, а вы двигайтесь к выходу (прямо и направо). Все что вы должны делать – это идти, когда нет опасности, останавливаться, когда поблизости будет проходить психически больной, а также следить за дыханием Карлы. Когда электричество восстановится, Карла будет окружена маньяками. Бегите к стеклянной двери и стучитесь, чтобы Барни впустил вас.

Встреча с Куракиным (Лукас)
Вы представились журналистом, у которого назначена встреча с профессором. Прежде чем вы поговорите с ним, найдите бонус в углу комнаты. Скажите профессору, что вы пишите для Нью-Йорк Таймс. Расспросите его о том, что вас наиболее интересует. Тогда профессор спросит, кем вы являетесь на самом деле. Расскажите ему всю правду и затем выйдите через служебный вход. Когда вы дойдете до стоянки, несколько машин будут пытаться задавить вас. Играйтесь с клавиатурой, чтобы избежать смерти.

Тайны Майи (Лукас)
Парень Майи скажет вам, что пришло время умереть и вызовет животное, которое попытается убить вас. Убегайте от него, используя игру с кнопками. Здесь вновь появится Агата, которая скажет вам, что вы должны найти маленькую девочку, прежде чем ее найдут они.

Клан (Оракул)
Наблюдайте видение собрания клана, нажимая не спеша на кнопки.

Вездесущая опасность (Лукас, Карла, Маркос)
Вы проснетесь в кровати какой-то гостиницы. Вы будете видеть Карлу и Тайлора, поднимающихся по лестнице. Вы увидите три экрана: один для Лукаса, другой для Маркоса и третий для полицейских. Управляя Лукасом, встаньте и позвоните по телефону Маркосу. Управляя Маркосом, выберите из двух пунктов телефон и далее следуйте к комнате, из которой раздается телефонный звонок. Ответьте на него. Снова управляя Лукасом, скажите, что нет времени на объяснения. Тогда, управляя Маркосом, заприте дверь и далее вызовите полицию. Управление перейдет к Карле и Тайлору. Подойдите к Тайлору, который будет стоять возле комнаты принадлежащей якобы Лукасу. Выбейте дверь… э… не то… В конце коридора найдите нужную комнату с номером 369. Вломившись внутрь, Лукаса уже не будет. Когда полицейские уйдут, Лукас появится из окна. Ответьте на телефонный звонок, чтобы узнать, что Тиффани похитили.

Судьба на русских горках (Лукас)
Ворон будет показывать вам путь. Следуйте за ним, и вы дойдете до кабинки управления русской горкой. Заберитесь в приехавший вагончик и через мгновение вы окажитесь на верху. Выйдите и направьтесь к Тиффани. Вы должны держать баланс, перебираясь по балке, нажимая на левую и правую стрелки на клавиатуре. Перебравшись на другую сторону, освободите Тиффани. Появится оракул, и вы вместе с Тиффани упадете вниз.

Детские игры (Лукас, Маркос)
Встаньте с кровати, затем разбудите Маркоса. Выберитесь из дома через окно. Следуйте по дорожке, изображенной на карте, минуя прожектора. Перебегите от дома к дому так, чтобы охрана не заметила вас. После того как вы пройдете мимо автомобиля, солдат появится на вашем пути. Спрячьтесь за машиной и дождитесь, пока он не пройдет мимо вас. Продолжите двигаться по дорожке, пока Лукас и Маркос не обратят внимания на охранника. Управляя Лукасом, вернитесь немного назад к красному кресту нарисованному на карте. Киньте бутылку в сторону, чтобы охранник обернулся, и вы смогли пройти дальше сначала Маркосом потом Лукасом. Дойдя до следующего красного креста, Маркасом обойдите дом и нанесите удар по бочке, чтобы привлечь на себя внимание охранника. Управляя Лукасом, заберитесь на столб и переберитесь по проводу на другую сторону, не попадая под прожектора. Далее следуйте к конечному пункту назначения, чтобы зайти в ангар.

Шах и мат (Оракул)
Просто нажимайте на кнопки в нужное время, чтобы прослушать беседу между Оракулом и другими членами клана.

Договор (Карла)
Прогуляйтесь к могиле с цветами, где была похоронена Тиффани. Внезапно обнаружится Лукас. Позвольте ему поговорить с Карлой и убедить ее помочь ему.

Джед (Лукас)
Только нажимайте на кнопки, чтобы узнать, где девочка.

Промерз до костей (Полицейские)
Признайтесь Тайлору, что вы видели Лукаса и помогаете ему. Далее в полицейский участок придет Сэм, и управление Тайлором перейдет в ваши руки. Подойдите к ней, и она попросит сделать выбор между тем, чтобы пойти с ней и бросить работу в полиции или остаться здесь и расстаться с Сэм. Делайте свой выбор.

Где Джед? (Лукас)
Карла привезет Лукаса в приют. Выйдите из автомобиля и зайдите внутрь. Пройдите в дверь слева в конце коридора. Там в комнате вы найдете девочку. Закиньте ее на плечо и выходите из комнаты. В это время в приют прибудет Оракул. Поднимитесь по пожарной лестнице на крышу, где вас будет ждать бой с ним. Закончите вы воевать в маленькой комнате, где повстречаете Агату, которая на самом деле таковой не является. Не дайте ей ребенка и защитите себя от нападения.

Богарт (Лукас, Карла)
Следуйте за бомжом в подземку, где бездомные сделали убежище. Среди них вы увидите своего брата Маркоса. Говорите с бездомным парнем, который сидит возле костра. Он поведает вам много интересного. После разговора, Лукас пойдет спать, а вам достанется управление Карлой. Встаньте и прогуляйтесь к радио в конце туннеля. Вам понадобятся батарейки и антенна, чтобы починить радио. Пройдите в ближайший вагон, чтобы найти жизнь и батарейки. Пройдите назад туда, откуда вы пришли. Найдите бонус и оторвите от металлической пластины прутик, из которого идеально получится антенна. Используйте найденные предметы на радио и слушайте последние новости. Войдите в первый поезд и лягте на кровать рядом с Лукасом.

Открытие (Лукас)
Встаньте с кровати и откройте дверь. Пройдите по коридору до следующей двери и слушайте разговор родителей, из которого вы узнаете о сверхъестественной радиации, которую получил Лукас, находящимся в утробе матери.

Последний отчет (Лукас, Карла)
Управляя Лукасом, зайдите в ангар. Есть хорошее и плохое окончание игры. Хорошее окончание состоит в том, чтобы победить оранжевый и фиолетовый кланы. Затем положить девочку в центр хромы. Плохое окончание состоит в том, чтобы получить поражение от оранжевого или фиолетового кланов.

Статья скопирована отсюда.



Индийский Пасьянс