Прохождение игры Эхо прошлого. Каменное королевство. Эхо прошлого. Каменное королевство Игра эхо прошлого каменное королевство

– увлекательный квест с элементами мистики. Вас ожидает фантастическое приключение в другую эпоху. Осматривая с другими посетителями старинные переходы королевского замка, Вы и опомниться не успели как оказались в эпохе Средневековья в этом же замке. Но здесь произошло нечто ужасное: все придворные превратились в каменные статуи. Расколдуйте их и узнайте, что случилось!

В игре Вы будете заниматься поиском предметов, разгадыванием различных загадок и головоломок. Ваше основное занятие – это исследование помещений замка: кухню, кладовую, спальни короля, принцессы и принца, оружейную комнату, старую башню, тронный зал, дворцовый сад, фамильный склеп. Найденные в этих комнатах предметы нужны для выполнения остальных заданий. Найденные предметы хранятся на панели инвентаря.

Перед началом путешествия Вы получите магическую книгу. В ней будут храниться все записи о произошедших событиях на уровне, а также она будет подсказывать и давать ценные советы о дальнейших действиях. Есть еще один предмет, который будет подсказывать – это волшебное зеркало. Но лимит вопросов ограничен – не больше 10. Поэтому обращайтесь за подсказкой лишь в критической ситуации. Дополнительные подсказки также можно получить от зеркал, которые Вы будете находить в режиме поиска.

Помните, чтобы расколдовать всех придворных и вернуться домой, Вам предстоит искать по всему замку медальон в фотографией принца, разбираться в лаборатории принцессы, выращивать цветочки, варить зелья, открывать заблокированные двери. Найдите убежище злодейки колдуньи и сразитесь с ней в финальном бою!

Cкачать игру "Эхо прошлого. Каменное королевство" бесплатно


Поступила информация, что на исследовательском судне "Посейдон" бесследно исчезли доктор Рассел Джекман и его капитан. Это ваше дело, детектив, ведь вы как раз тут и находитесь. Похоже, что дела обстоят именно так. Повсюду видны следы борьбы, на корабле ни души. В каюте Джекмана есть тайник, а в нем видеозапись, которая развеет все сомнения. На корабле действительно произошло преступление. Выбирайте режим прохождения и начинайте расследование! Вас ждут головоломки, поиск предметов и азартные мини-игры.

|

Марк и Джейн давно мечтали побывать в Альпах, они предвкушали незабываемый отдых. Но их поезд потерпел крушение, а Джейн бесследно пропала. Марк пришел в себя в номере загадочного отеля, причем оказался запертым в нем. Помогите обеспокоенному мужчине разобраться, что происходит! Обследуйте безлюдный отель, соберите как можно больше полезных предметов, но сначала – выбирайтесь из номера. Проведите собственное расследование, пройдите массу хитрых головоломок и спасите Джейн!

|

Джейн Локвуд не помнит своих родителей, поэтому, получив загадочное письмо от родной тетушки, сразу собралась ехать в отчий дом. Не бросайте девушку в беде, отправляйтесь вместе с Джейн! Вдвоем вы отыщите ее отца и восстановите волшебные часы равновесия. Локации будут заманчивыми и необычайно красочными, на них вас ждет много разнообразных вещиц, необходимых для решения хитрых головоломок и многочисленных заданий. Вашими верными попутчиками будут карта и добродушный гном Фэй, он будет незаменим во всех делах, до самой бонусной главы!

|

На сайте Авалар Вы можете скачать "Эхо прошлого. Каменное королевство" бесплатно .

Администрация сайта категорический не поддерживает распространения "keygen"-ов, "key"-ев и любые другие нарушения авторских прав компании Awalar Entertainment. Полная версия игры Эхо прошлого. Каменное королевство стоит всего 150 руб. при оплате через SMS. Используя пиратскую (сломанную) версию игры - Вы сильно рискуете заразить свой компьютер вирусами, уважайте труд разработчиков.

Вы находитесь на странице игры Эхо прошлого. Каменное королевство, созданной в жанре Логическая игра, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Alawar Entertainment. Найденное у нас прохождение игры Эхо прошлого. Каменное королевство поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Эхо прошлого. Каменное королевство коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Эхо прошлого. Каменное королевство не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-09-01, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Совершите путешествие во времени в далекое средневековье и исследуйте все локации заколдованного замка Орион. Научитесь варить волшебные зелья в алхимической лаборатории, разберитесь с хитроумными головоломками и одержите победу в сражении со злой волшебницей!

Подробнее

Тайны старинного замка

В этом увлекательном мистическом квесте вам предстоит совершить путешествие во времени и отправиться в далекое средневековье. Только что вы слушали экскурсовода и рассматривали старинные гобелены и рыцарские доспехи в залах старинного замка, и вдруг перенеслись в прошлое, на несколько сотен лет назад. Что с этим делать - непонятно, кругом ни души, замок заколдован, все его обитатели превращены в безмолвные каменные статуи.

Вам необходимо снять заклятье, но для этого придется как следует потрудиться. Верните старой няне медальон с портретом принца. Найдите для портного красивые перья и приготовьте чудесный порошок в алхимической лаборатории. Разыщите кухарке ее любимую рукавичку-прихватку и разведите для садовника волшебные цветы в дворцовом саду. В награду все придворные помогут вам раскрыть загадки зачарованного замка Орион.

Если вам нравятся таинственные истории и вы не против побродить с факелом по средневековому замку, то эта игра - то, что вам нужно! Найдите убежище злой волшебницы, подчините себе силы пяти стихий, победите колдунью, развейте чары - и вы сможете вернуться домой!

Глава 1: Добродетель королевы

Возьмите КОЛЬЦО (F).
Исследуйте нишу и возьмите ТВЕРДЫЙ КАМЕНЬ (G).
Идите вперед по Лестнице.

Осмотрите сундук; поместите ТВЕРДЫЙ КАМЕНЬ в пасть змеи (H) и возьмите КОЛЬЦО (I).
Идите назад.

Осмотрите нишу и поместите КОЛЬЦА на крюки (J, K); возьмите БРАСЛЕТ (L).
Идите вперед.

Исследуйте скелет и наденьте БРАСЛЕТ на руку (M).
Идите вверх по лестнице.

Возьмите БРИТВУ (N).
Идите назад.
Разрежьте шов на кукле БРИТВОЙ; возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (O).
Идите вверх по лестнице.

Поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление на зеркале (P).
Идите вперед в Гостиную.

Коснитесь лошадки-качалки; возьмите ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (Q).
Активируйте ПОИСК.
Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА.
Идите вперед.

Переместите ткань; возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (S).
Коснитесь павлина; возьмите ПЕРЬЯ (T).
Идите в Сад.

Осмотрите беседку; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА (U).
Вернитесь в Гостиную.

Вставьте ЧАСТИ ЗАМКА в углубление на шкатулке (V) ; возьмите БУЛАВКИ (W).
Коснитесь веера (X).
Поместите ПЕРЬЯ в веер для мини-игры.

Установите перья на основание, чтобы цвета перьев соответствовали цвету элементов веера.
Смотрите скриншот для решения.
Возьмите ВЕЕР (Y).
Идите назад.

Используйте булавки на куклу вуду для мини-игры (Z).
Создайте поток слева направо.

Осмотрите спальню; уберите одеяло и возьмите ЛОМ (A).
Идите в Сад.

Осмотрите беседку и используйте ЛОМ, чтобы высвободить лапу собаки (B); возьмите СОБАКУ.
Дайте СОБАКУ мальчику; возьмите КЛЮЧ ОТ БУДУАРА (D).
Идите в Гостиную.

Исследуйте дверь справа и откройте ее КЛЮЧОМ ОТ БУДУАРА (E).
Идите в Будуар.

Осмотрите стол, откройте дневник и прочитайте заметку (F); откройте ящик и возьмите НОТЫ (G).
Активируйте ПОИСК (H).
Вы получите УКРАШЕНИЯ ШЛЯПЫ.
Идите назад.
Осмотрите клавесин.

Поместите НОТЫ (I) на подставку; возьмите СВЕЧУ (J).
Активируйте ПОИСК (K).
Идите в дверь прямо.

Исследуйте стол и осмотрите шляпу (L); добавьте УКРАШЕНИЯ ШЛЯПЫ, чтобы активировать мини-игру.
Поместите все детали на сетку так, чтобы они не накладывались друг на друга (M).

Возьмите ШЛЯПУ (N) и ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (O).

Зажгите СВЕЧУ от светильника (P).
Возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ (Q).
Сожгите паутину ГОРЯЩЕЙ СВЕЧОЙ ®.
Осмотрите нишу; возьмите ПРИНЦЕССУ (S).
Идите в Гостиную.

Исследуйте дверь прямо; поместите ПРИНЦЕССУ в замок (T).
Пройдите в Детскую.

Возьмите ЗОНТИК (U).
Уберите куклу; возьмите КЛЕЙ (V).
Осмотрите туалетный столик; возьмите ФЛАГ (W) и КУВШИН (X).
Идите во Двор.

Используйте КЛЕЙ на осколки (Y).
Возьмите КЛЮЧ-ЗВЕЗДУ (Z).
Вернитесь в Будуар.

Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-ЗВЕЗДОЙ; прочитайте заметку и возьмите САЖЕНЦЫ (A).
Уберите покрывало; используйте ЗОНТИК, чтобы взять ЧАСТЬ ПОГРЕМУШКИ (B).
Идите в Детскую.

Осмотрите стол и поместите три ЧАСТИ ПОГРЕМУШКИ на основание; возьмите КЛЮЧ-СОЛНЦЕ.
Идите в Будуар.

Осмотрите стол (D) и откройте ящик КЛЮЧОМ-СОЛНЦЕ; возьмите ГЕРБ (E) и ЩЕТКУ (F).
Активируйте ПОИСК (G).
Вы получите ЧАСТИ КУКОЛ.
Идите в Сад.

Исследуйте цветник (H); используйте САЖЕНЦЫ, чтобы активировать мини-игру (I).
Поместите все удобрения между розами так, чтобы заставить их расцвести.
Возьмите БУКЕТ (J).
Идите в Гостиную.

Осмотрите камин и очистите картину ЩЕТКОЙ; возьмите ПОРТРЕТ КОРОЛЕВЫ (K).
Идите в Детскую.
Осмотрите вазу и поместите БУКЕТ в нее; возьмите БРАСЛЕТ (L).

Исследуйте стол и используйте ЧАСТИ КУКОЛ на него.
Активируйте обратный ПОИСК (M).
Вы получите ТРОСТЬ.
Идите в Сад.

Дайте ТРОСТЬ мальчику.
Возьмите МЕДАЛЬОН (N).
Вернитесь к Лестнице.

Осмотрите скелет; наденьте БРАСЛЕТ на руку (O).
Переместите лестницу к Двери Льва (P) и идите вперед.

Возьмите ЧАСТЬ ФОНТАНА (Q) и ПЕРЧАТКУ ®.
Вернитесь в Детскую.

Осмотрите туалетный столик и используйте ПЕРЧАТКУ на траву (S); возьмите БАШНЮ (T).
Идите в Сад.
Осмотрите беседку, поместите ФЛАГ на башню, ГЕРБ выше разводного моста и установите недостающую БАШНЮ (U); возьмите КЛЮЧ ОТ КЛАВЕСИНА (V).
Вернитесь в Гостиную.
Осмотрите клавесин.

Откройте ящик КЛЮЧОМ ОТ КЛАВЕСИНА (W).
Возьмите КЛЮЧ-СЕРДЦЕ (X).
Идите в Будуар.
Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-СЕРДЦЕ; возьмите НОЖНИЦЫ (Y).
Идите в Комнату Зеркала.

Используйте НОЖНИЦЫ на портрет (Z); возьмите БИСЕР (A).
Идите в Гостиную.

Осмотрите рамку для вышивки (B).
Поместите БИСЕР на полотно, чтобы активировать мини-игру (C, D).
Цифры указывают на число бусинок в ряду или колонке.
Последовательности должны быть разделены пустым квадратом; щелкните два раза по нему для отметки.
Возьмите НАКИДКУ (E).
Идите в Будуар.

Поместите МЕДАЛЬОН, ШЛЯПУ, ВЕЕР и НАКИДКУ на манекен (F).
Осмотрите сейф; возьмите КОЛОКОЛЬЧИК (G).
Идите в Детскую.

Повесьте КОЛОКОЛЬЧИК на дверь кукольного дома (H); возьмите РУЧКУ СЕЙФА (I).
Отрежьте часть от занавеса НОЖНИЦАМИ (J); возьмите ТЮЛЬ (K).
Идите в Будуар.

Установите РУЧКУ СЕЙФА на сейф.
Установите имя "Luisa" (L).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РОЗУ (M).
Идите во Двор.

Осмотрите стол и используйте ТЮЛЬ на землю; возьмите ЖЕМЧУГ (N).
Вернитесь в Комнату Зеркала.

Осмотрите основание статуи и поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РОЗУ на сердце (O); возьмите ДОБРОДЕТЕЛЬ КОРОЛЕВЫ (P).
Идите в Будуар.

Дайте ДОБРОДЕТЕЛЬ КОРОЛЕВЫ Королеве (Q).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ ®.
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (S).

Осмотрите книгу; поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление (T).
Идите по Лестнице в дверь Льва.

Глава 2: Храбрость рыцаря

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (U).
Пройдите через зеркало в Клетку.

Возьмите КУСАЧКИ (V) и ЧАСТЬ ФОНТАНА (W).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Сердца.

Срежьте проволоку КУСАЧКАМИ; возьмите ИГРУШЕЧНОГО ПРИНЦА (X) и МОЛОТ (Y).
Идите в Детскую.

Поместите ИГРУШЕЧНОГО ПРИНЦА (A) на трон; возьмите СНОТВОРНОЕ (B).
Идите в Сад.

Осмотрите фонтан, установите 2 ЧАСТИ ФОНТАНА на место и возьмите БОЛЬШОЙ КРЮК; наполните КУВШИН водой и возьмите КУВШИН С ВОДОЙ (D).
Вернитесь в Клетку.

Осмотрите стол и используйте СНОТВОРНОЕ на мясо; возьмите МЯСО СО СНОТВОРНЫМ (E).
Дайте МЯСО СО СНОТВОРНЫМ пантере.
Осмотрите камень над дверью и удалите его МОЛОТОМ (F).
Опустите БОЛЬШОЙ КРЮК в отверстие.
Активируйте ПОИСК (G).
Вы получите ДОСПЕХИ.
Идите вперед к Лагерю.

Возьмите ЗЕЛЬЕ КОРРОЗИИ (H); прочитайте свиток (I).
Идите в Комнату Зеркала.

Используйте ЗЕЛЬЕ КОРРОЗИИ на металлического монстра (J).
Возьмите КИРКУ (K).
Идите в Клетку.

Осмотрите альков (L).
Используйте КИРКУ на стену, чтобы активировать мини-игру.
Соберите все камни на плитку с зеленой короной (M), учитывая сходство символа на камне или его цвета.
Возьмите ПОРТРЕТ ПРИНЦА (N) и МАЯТНИК (O).
Вернитесь в Детскую.

Осмотрите кукольный дом и поместите МАЯТНИК в часы (P); возьмите ЧАСТИ ФЛАГА (Q).
Осмотрите стену; повесьте ПОРТРЕТ ПРИНЦА и ПОРТРЕТ КОРОЛЕВЫ на нее ®.
Пройдите в Дверь Льва.

Осмотрите стену (S); поместите ЧАСТИ ФЛАГА на нее, чтобы активировать мини-игру (T).
Соберите флаг из частей.
Возьмите ФЛАГ.
Идите в Лагерь.

Поместите ФЛАГ на древко (U).
Пройдите в Палатку.
Возьмите КЛЮЧ ОТ НАРУЧНИКОВ (V) и КОЛЬЧУГУ (W).
Осмотрите щит и возьмите РЫЧАГ (X); используйте КУВШИН С ВОДОЙ на флягу и возьмите ЖЕЛТУЮ КРАСКУ (Y).
Идите в Лагерь.

Осмотрите забор; установите РЫЧАГ в механизм (Z), чтобы активировать мини-игру.
Возьмите шарик и проведите его через лабиринт к пьедесталам, избегая препятствий (A).
Проведите шар через платформы (B).
Проведите шар через вращающиеся диски.
Идите вперед на Турнирную площадь.

Возьмите ТЕТИВУ (D).
Дайте ДОСПЕХИ всаднику (E).
Дайте КОЛЬЧУГУ лучнику (F).
Идите в Клетку.

Снимите наручники КЛЮЧОМ ОТ НАРУЧНИКОВ (G).
Возьмите КЛЮЧ-ЛУНУ (H).
Вернитесь в Будуар.
Осмотрите стол и откройте ящик КЛЮЧОМ-ЛУНОЙ; изучите рисунок и возьмите ИГРУШЕЧНУЮ ПОСУДУ (I).
Идите в Детскую.
Положите ИГРУШЕЧНУЮ ПОСУДУ на стол.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЖИВУЮ ВОДУ.
Вернитесь в Клетку.

Дайте ЖИВУЮ ВОДУ заключенной (L).
Возьмите РУЧКИ (M).
Идите на Турнирную Площадь.

Осмотрите щит у рыцарей (N); установите РУЧКИ, чтобы активировать мини-игру.
Поверните ручки, чтобы установить на щитах одинаковое изображение.
Одно из возможных решений: Ox2, Px11, Rx9, Sx2 и Tx10.
Идите вперед на Подиум.

Возьмите БРАСЛЕТ.
Идите к Лестнице.


.
Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (V).
Пройдите в Дверь Пера (W).

Возьмите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ (X) и ЩЕТКУ (Y).
Осмотрите фреску (Z) и используйте ЖЕЛТУЮ КРАСКУ на колокол; возьмите КОРОЛЕВСКИЙ ГЕРБ (A).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Льва.

Поместите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ на древко; возьмите КОПЬЕ (B).
Очистите щит ЩЕТКОЙ; возьмите ЩИТ.
Идите на Турнирную Площадь.
Дайте ЩИТ синему рыцарю (D).
Дайте КОПЬЕ всаднику (E).
Возьмите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (F).
Идите на Подиум.

Поместите КОРОЛЕВСКИЙ ГЕРБ на стул в центре; возьмите ШЛЕМ (H) и ЧАСТЬ КАРТЫ (I).
Идите назад.
Дайте ШЛЕМ лучнику.
Возьмите его СТРЕЛЫ (J).
Идите в Палатку.

Осмотрите шкатулку (K); поместите ЧАСТЬ КАРТЫ на место, чтобы активировать мини-игру (L).
Захватите красные плитки зелеными плитками; Вы можете захватить плитки с меньшим числом щитов.
После захвата плитки один щит будет перемещен на нее.
Смотрите скриншот для решения; зеленый, синий, белый, розовый и оранжевый пути.
Возьмите ЧАСТЬ (M) АРБАЛЕТА.
Откройте сундук КЛЮЧОМ ОТ СУНДУКА.

Возьмите МЕЧ (N).
Осмотрите арбалет и поместите ТЕТИВУ (O) и ЧАСТЬ АРБАЛЕТА (P) на него; возьмите АРБАЛЕТ.
Идите назад.

Идите на Стрельбище.
Поместите СТРЕЛЫ в колчан (Q).
Поместите АРБАЛЕТ на барьер ®.
Поразите центр мишени три раза (S).
Возьмите ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (T).
Идите назад.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите СИМВОЛЫ.
Идите на Турнирную Площадь.

Осмотрите щит (V); поместите СИМВОЛЫ на него, чтобы активировать мини-игру.
Установите символы на соответствующие позиции (W).
Возьмите ЗОЛОТУЮ КОРОНУ (X).

Дайте МЕЧ синему рыцарю.
Возьмите ЖЕМЧУЖИНУ (Y).
Идите на Подиум.
Поместите ЖЕМЧУГ и ЖЕМЧУЖИНУ на сундук (Z).
Возьмите ЗОЛОТУЮ ПРЯЖКУ (A).
Идите в Палатку.

Положите ЗОЛОТУЮ КОРОНУ, ЗОЛОТУЮ ПРЯЖКУ и ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО в сундучок слева; возьмите МЕЧИ (B).
Идите в Комнату Зеркала.

Поместите МЕЧИ в углубление на решетке ниши; возьмите ХРАБРОСТЬ РЫЦАРЯ (D).
Идите на Подиум.

Дайте ХРАБРОСТЬ РЫЦАРЯ существу (E).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (F).
Поднимите сиденье стула слева; возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (G).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление на книге.
Идите к Лестнице; пройдите в Дверь Пера.

Глава 3: Мастерство художника

Поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (H).
Идите направо в Галерею.
Возьмите ОСОБЫЙ КЛЮЧ (I) и РАСТВОРИТЕЛЬ (J).
Идите назад.

Вылейте РАСТВОРИТЕЛЬ на зомби.
Возьмите СЕРУЮ КРАСКУ (L).
Пройдите в зеркало.

Поместите СЕРУЮ КРАСКУ на дверь справа для активировать мини-игру (M).
Создайте зеркальное отображение линии справа.
Вставьте ОСОБЫЙ КЛЮЧ в замок (N).
Пройдите в Студию.

Возьмите ПЕСТИК (O) и ОБЛОМКИ КАРТИНЫ (P).
Поместите ОБЛОМКИ КАРТИНЫ на дверь для запуска мини-игры (Q).
Восстановите дверь, помещая обломки на нее.
Активируйте ПОИСК ®.
Возьмите МАЛЕНЬКИЙ КРЮК.
Идите вперед к Озеру.

Откройте цветочный бутон; возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (T).
Осмотрите мольберт; возьмите МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ (U).
Вернитесь в Студию Художника.

Возьмите ГИПСОВЫЕ КРЫЛЬЯ (V).
Осмотрите драпировку и оторвите страницу книги; возьмите ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ (W).
Вернитесь в Клетку.

Поместите ПЕСТИК в ступку (X).
Возьмите ПОРОШОК ИЗ КОСТЕЙ.
Идите на Подиум.
Осмотрите половицы и используйте МАЛЕНЬКИЙ КРЮК на щель между ними; возьмите КОЛЬЦО (Y).
Вернитесь в Галерею.

Осмотрите нижнюю картину и поместите КОЛЬЦО на нее (Z); возьмите КАРАНДАШ (A) и БЕЛУЮ КРАСКУ (B).
Идите назад.

Осмотрите фреску и используйте КАРАНДАШ на нее; завершите рисунок топора и возьмите ГИПСОВЫЙ ЦВЕТОК (D).
Идите к Озеру.
Осмотрите мольберт; используйте БЕЛУЮ КРАСКУ, чтобы нарисовать мост (E).
Пройдите по мосту к Беседке.

Возьмите КАРТИНУ СТАРИКА (F).
Активируйте ПОИСК.
Идите в Галерею.
Осмотрите картину у двери; поместите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ на нее.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЧЕРНУЮ КРАСКУ.
Идите к Озеру.

Осмотрите мольберт; раскрасьте небо ЧЕРНОЙ КРАСКОЙ (I).
Осмотрите пещеру; возьмите БРАСЛЕТ (J).
Идите к Лестнице.

Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (K).
Пройдите в Дверь Совы (L).

Возьмите ЧАСТЬ ПЕЙЗАЖА (M) и ВЕДРО (N).
Вернитесь к Озеру.

Осмотрите пещеру и используйте ВЕДРО на воду; возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ (O).
Идите к Студии Художника.
Осмотрите стол; вылейте ВЕДРО С ВОДОЙ в аквариум.
Активируйте ПОИСК.
Возьмите АКВАРИУМ.
Идите в Галерею.

Поместите АКВАРИУМ в статую ®.
Возьмите МАЗЬ (S).
Идите в Беседку на озере.
Дайте МАЗЬ старику.
Возьмите МЕДАЛЬ (T).
Идите в Галерею.

Поместите МЕДАЛЬ на картину (U); возьмите ПАЛИТРУ (V).
Идите к Студии Художника.

Поместите 3 ЧАСТИ ПЕЙЗАЖА и ПАЛИТРУ на рисунок для запуска мини-игры (W).
Раскрасьте пейзаж (X); если Вы сделаете ошибку, используйте кисть, чтобы удалить краску.
Возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (Y).
Идите к Озеру.

Осмотрите пещеру и поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ в мозаику (Z); возьмите ГИПСОВЫЙ ВЕНОК (A).
Идите к Студии Художника.

Поместите ГИПСОВЫЕ КРЫЛЬЯ, ГИПСОВЫЙ ЦВЕТОК и ГИПСОВЫЙ ВЕНОК на статую ангела (B).
Возьмите КАРТИНУ АНГЕЛА и ОЧКИ (D).
Идите в Беседку на Озере.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ.

Дайте ОЧКИ старику (F).
Возьмите РАЗНОЦВЕТНЫЙ КАРАНДАШ (G).
Идите в Студию Художника.

Поместите РАЗНОЦВЕТНЫЙ КАРАНДАШ к другим карандашам (H) для активации мини игры.
Раскрасьте рисунок согласно цифрам (I).
Вы можете отменить последнее действие ластиком (J).
Одно из возможных решений: израсходуйте карандаши 8, 2 и 7, используйте 10 на карандаше 4, используйте 3 и 4 на карандаше 6, используйте 7 и 3 на карандаше 5.
Возьмите КРИСТАЛЛ (K).
Идите в Галерею.
Осмотрите картину у двери и поместите ОБРЫВКИ КАРТИНЫ на нее.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите ЯБЛОКО.
Идите в Беседку на Озере.

Дайте ЯБЛОКО попугаю (M).
Возьмите КАРТИНУ ДЕВУШКИ (N).
Идите в Студию Художника.
Осмотрите картину на полу; поместите КАРТИНУ СТАРИКА, КАРТИНУ ДЕВУШКИ и КАРТИНУ АНГЕЛА на нее (O).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ МАСКУ (P).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите нишу и поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ МАСКУ на решетку (Q); возьмите МАСТЕРСТВО ХУДОЖНИКА ®.
Идите в Студию Художника.

Дайте МАСТЕРСТВО ХУДОЖНИКА художнику (S).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (T).
Осмотрите статуэтки и поместите ЧАСТЬ СТАТУЭТКИ на одну из них; установите позы, используя подсказку в Журнале (U).
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (V).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу и поместите АМУЛЕТ КНИГИ в нее.
Идите к Лестнице и пройдите в Дверь Совы.

Глава 4: Мудрость ученого

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (W).
Идите вперед в Лабораторию.

Возьмите ЧАСТЬ ПОДЪЕМНИКА (X).
Прочитайте заметку (Y).
Идите вперед в Офис Ученого.

Возьмите КИНЖАЛ (Z) и СТРЕЛКИ ЧАСОВ (A).
Осмотрите стол у дальней стены; возьмите АККУМУЛЯТОР (B).
Идите вверх по лестнице.

Возьмите ЭЛЕКТРОД и КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ (D).
Осмотрите дверь; возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (E).
Активируйте ПОИСК.
Вы получите КОСТИ.
Идите назад.

Удалите доски ПЛОСКОГУБЦАМИ (G).
Возьмите ПОРОШОК (H).
Вернитесь к Лестнице и пройдите в Дверь Сердца.
Используйте КИНЖАЛ, чтобы взять ВИНТ (I).
Вернитесь к Озеру.

Осмотрите цветник; поместите СТРЕЛКИ ЧАСОВ на него, чтобы активировать мини-игру.
Выберите два цветка, чтобы открыть их и обменять местами; установите все цифры на свои места (J).
Возьмите МАНОМЕТР (K).
Идите в Студию Художника.

Исследуйте драпировку и рассмотрите эскиз; поместите КОСТИ на него, чтобы активировать мини-игру.
Восстановите два скелета (L).
Возьмите СКЕЛЕТ ПТИЦЫ (M).
Идите в Комнату Зеркала за Дверью Совы.

Осмотрите центр пола; поместите МАЛЕНЬКИЙ РЫЧАГ и АККУМУЛЯТОР в механизм (N).
Осмотрите резервуар; установите МАНОМЕТР, чтобы активировать мини-игру (O).

Наведите курсор мыши на атом, чтобы увидеть его ореол; отмечайте молекулы из атомов трех цветов с пересекающимися ореолами (P).
Повторяйте этот процесс до заполнения фляги.
Возьмите СЕРНИСТУЮ КИСЛОТУ (Q).
Идите в Лабораторию.

Осмотрите стол слева ®.
Поместите ПОРОШОК ИЗ КОСТЕЙ и СЕРНИСТУЮ КИСЛОТУ в чашу (S).
Включите нагреватель (T).
Возьмите КОСТНЫЙ КЛЕЙ (U).
Идите вперед.

Поместите СКЕЛЕТ ПТИЦЫ в шкаф (V).
Возьмите ПЛЕНКУ (W).
Идите назад.
Используйте ПОРОШОК на стеклянный шкаф; наложите ПЛЕНКУ на отпечаток руки.
Возьмите ОТПЕЧАТОК РУКИ (X).

Осмотрите дверь; поместите ОТПЕЧАТОК РУКИ на датчик (Y).
Пройдите через дверь в Палату.

Возьмите ГИРИ (Z) и РУЧКУ ХОЛОДИЛЬНИКА (A).
Осмотрите стол; возьмите ЛАМПУ (B).
Идите в Офис Ученого.

Установите РУЧКУ ХОЛОДИЛЬНИКА на холодильник.
Возьмите КУБИК ЛЬДА и МЕНЗУРКИ (D).
Идите в Комнату Зеркала.
Установите ЭЛЕКТРОД и КУБИК ЛЬДА на генератор (E).
Возьмите ХЛОРИД НАТРИЯ.
Идите в Лабораторию.

Осмотрите тележку (F); поставьте МЕНЗУРКИ на стол, чтобы активировать мини-игру.
Переливайте воду из мензурки в мензурку, чтобы получить 5 мл в одной из них.
Решение: I-H, H-G, I-H, H-G, G-I, H-G, I-H, H-G и I-H.
Возьмите ВОДУ.
Осмотрите весы; поставьте ГИРИ на стол, чтобы активировать мини-игру.

Уравновесьте весы гирями (J).
Возьмите КЕТОРОЛАК (K).
Поместите ВОДУ, КЕТОРОЛАК и ХЛОРИД НАТРИЯ в мензурку.
Возьмите ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ (L).
Идите в Палату.

Поставьте ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ на стол и используйте шприц на него; возьмите ШПРИЦ (M).
Осмотрите руку женщины; вставьте ШПРИЦ в капельницу (N).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ШКАФА (O).
Идите в Лабораторию.

Откройте шкаф КЛЮЧОМ ОТ ШКАФА.
Возьмите ПУСТУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ, ЧАСТЬ ПОДЪЕМНИКА и УСКОРИТЕЛЬ РОСТА (P).
Идите на Лестничную Площадку.
Осмотрите механизм подъемника и вставьте ВИНТ в щеколду (Q); поместите две ЧАСТИ ПОДЪЕМНИКА в механизм ®.
Идите вверх по лестнице в Обсерваторию.

Возьмите ПРОВОДА (S) и НОЖОВКУ (T).
Идите в Офис Ученого.
Откройте сундук НОЖОВКОЙ.
Возьмите БРАСЛЕТ (U) и ПЕРЕКИСЬ ВОДОРОДА (V).
Идите к Лестнице.

Наденьте БРАСЛЕТ на руку скелета (W).
Пройдите в Дверь Голубя (X).

Возьмите УКРАШЕНИЕ САДА (Y) и ЧАСТИ МЕХАНИЗМА (Z).
Осмотрите игрушку; возьмите ОТВЕРТКУ (A).
Вернитесь к Озеру.

Поместите УКРАШЕНИЕ САДА в вазон и вылейте УСКОРИТЕЛЬ РОСТА на него.
Возьмите КРИСТАЛЛ (B).
Идите в Галерею.
Используйте КОСТНЫЙ КЛЕЙ на порванную картину.
Возьмите ПОРТРЕТ ПРИНЦЕССЫ.
Вернитесь в Детскую.

Повесьте ПОРТРЕТ ПРИНЦЕССЫ на стену; возьмите СЕРЬГУ (D).
Вернитесь в Галерею.

Осмотрите портрет и поместите СЕРЬГУ на него (E); возьмите ЧАСТЬ РАМЫ (F).
Идите назад.

Осмотрите портреты ведьмы (G); установите ЧАСТЬ РАМЫ на место, чтобы активировать мини-игру.
Найдите 10 различий (H).
Возьмите ПЛАСТИНКУ (I).
Идите в Офис Ученого.
Осмотрите стену слева; поместите ЧАСТИ МЕХАНИЗМА в устройство.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ.
Идите в Обсерваторию.
Активируйте ПОИСК.
Закрепите все валы ОТВЕРТКОЙ.

Найдите все шестерни.
Возьмите ЧАСТЬ СЕЙФА (M).
Идите назад.
Осмотрите картину и сдвиньте ее.

Снимите крышку панели (N); установите ЧАСТЬ СЕЙФА в углубление
Меняйте плитки местами, чтобы создать непрерывную цепь (O).
Возьмите ПЕРМАНГАНАТ КАЛИЯ и РЕНТГЕНОВСКУЮ ПЛЕНКУ (P).
Идите назад.

Осмотрите заднюю стену и поместите РЕНТГЕНОВСКУЮ ПЛЕНКУ в ящик; возьмите РЕНТГЕН (Q).
Идите назад.
Поместите ПУСТУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ на подставку ®, ПЕРМАНГАНАТ КАЛИЯ в флягу (S) и ПЕРЕКИСЬ ВОДОРОДА в чашку (T); возьмите ПОЛНУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ.
Идите в Палату.

Осмотрите панель; поместите РЕНТГЕНОВСКИЙ СНИМОК на лампу (U) и ПРОВОДА в нишу (V) для мини-игры.

Соедините зажимы проводами, руководствуясь схемой на снимке.
Возьмите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (W).
Дайте ПОЛНУЮ КИСЛОРОДНУЮ ПОДУШКУ женщине.
Возьмите ЛИНЗУ (X).
Идите к Лестнице и пройдите в Дверь Голубя.

Осмотрите зеркало; поместите ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА в углубление (Y).
Идите вперед в Сарай.

Осмотрите кормушку; возьмите ЧАСТЬ ТЕЛЕСКОПА (Z).
Осмотрите сундук и откройте его; возьмите СТЕКЛОРЕЗ (A).
Осмотрите клетку кролика (B).

Возьмите МОНЕТУ, КУРИНУЮ ЛАПКУ (D) и СТУПЕНЬКИ (E).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите игрушку и опустите МОНЕТУ в щель; возьмите КЛАВИШУ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ (F).
Вернитесь в Обсерваторию.

Используйте СТЕКЛОРЕЗ на стекло; возьмите КРИСТАЛЛ (G).
Установите ЛИНЗУ и ЧАСТЬ ТЕЛЕСКОПА на место (H); найдите созвездия.
Идите на Лестничную Площадку.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ИНСТРУМЕНТЫ.
Идите в Офис Ученого.
Используйте ИНСТРУМЕНТЫ на механизм.
Активируйте обратный ПОИСК.
Вы получите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАНЕТУ.
Идите в Палату.

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛАНЕТУ в нишу для мини-игры.
Нарисуйте созвездия, появляющиеся на экране (N).
Возьмите ЛАМПУ (O).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите устройство на полу; поместите две ЛАМПЫ в него, чтобы активировать мини-игру (P).
Перемещайте ползунки, чтобы совместить линии графиков (Q).
Обратите внимание на код ®.
Идите в Обсерваторию.

Установите 3 КЛАВИШИ ПИШУЩЕЙ МАШИНКИ на машинку; напечатайте слова "Via Lactea" (S) и возьмите ИГЛУ (T).
Идите в Палату.
Поместите ИГЛУ и ПЛАСТИНКУ на граммофон.
Возьмите МЕДНЫЙ КУПОРОС (U).
Идите в Лабораторию.
Осмотрите стол слева.

Поместите МЕДНЫЙ КУПОРОС в левую чашу (V).
Включите нагревательный элемент (W).
Возьмите КРИСТАЛЛ (X).
Идите в Обсерваторию.

Осмотрите шкатулку (Y); поместите 4 КРИСТАЛЛА в углубления, чтобы активировать мини-игру.
Соедините все звезды линиями (Z); линия не должна прокладываться дважды на одном отрезке.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ АТОМ (A).
Идите в Комнату Зеркала.

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ АТОМ в углубление (B); возьмите МУДРОСТЬ УЧЕНОГО.
Идите в Обсерваторию.

Дайте МУДРОСТЬ УЧЕНОГО ученому.
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (E).
Возьмите СЕМЕНА (F).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу; поместите АМУЛЕТ КНИГИ в углубление.
Идите в Дверь Голубя.

Глава 5: Доброта девочки

Поместите СЕМЕНА в лабиринт для мини-игры.
Проведите хомяка через лабиринт, помещая семена на его пути (G).
Возьмите ХОМЯКА (H).
Идите вперед.

Осмотрите кормушку и поместите ХОМЯКА в гнездо; возьмите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА (I).
Осмотрите дверь сарая и откройте ее КЛЮЧОМ ОТ ЗАМКА (J).
Пройдите во двор.

Возьмите ЛОПАТУ (K).
Поместите СТУПЕНЬКИ на лестницу (L).
Идите назад.
Вскопайте землю ЛОПАТОЙ; возьмите ЯД (M).
Идите во двор и пройдите в Сельский дом.

Возьмите ЛОПАТУ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА (N) и ГРИБ (O).
Осмотрите стол и возьмите КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (P); удалите шелуху и возьмите ЯГОДУ (Q).
Идите во двор.

Расчистите дорогу к снеговику ЛОПАТОЙ ДЛЯ УБОРКИ СНЕГА ®.
Поверните голову снеговика; возьмите МОРКОВЬ (S).
Идите в Сарай.
Осмотрите клетку кролика.
Дайте МОРКОВЬ кролику (T).
Возьмите ШЕРСТЬ (U) и КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (V).
Идите во двор; поднимитесь по лестнице в Дом на Дереве.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА.
Идите в Сельский дом.

Осмотрите окно; поместите ОСКОЛКИ ВИТРАЖА на место, чтобы активировать мини-игру.
Восстановите витражное окно (X).
Возьмите МОНЕТУ (Y).
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите механическую игрушку; опустите МОНЕТУ в щель и возьмите КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ (Z).
Идите в Сельский дом.
Осмотрите дверь спальни для активации мини-игры; перемещайте плитки горизонтально, вертикально или по диагонали на свободные позиции, чтобы освободить все три замочные скважины.

Смотрите скриншот этапа A. c3-b3, c4-c3, d4-b4, c3-c4, d3-d4, c2-c3, d2-c2, и d1-d3.
Смотрите скриншот этапа B. c1-d2, c1-c2, b1-d1, c2-c1, и c3-c2.
Смотрите скриншот этапа C. c4-c3, b4-c4 x2, a4-b4, a3-a4, a1-b1, a2-a1, и b2-a3.
Смотрите скриншот этапа D. a1-a2, b1-a1, move b2/c4 clockwise until you can move b3-b1; move b3/c4 counterclockwise until you can move b3-b2.
Смотрите скриншот завершенных этапов E: c2-c3 x2, c3-b3 x2, move b3/c4 counterclockwise until you can move c4-c2. и F:b4-c4 x2, b3-b4, b3-c3, and c4-b3.
Вставьте три КЛЮЧА ОТ СПАЛЬНИ в замочные скважины.
Пройдите в Спальню.

Возьмите САЧОК (G).
Возьмите ТОПОР (H).
Идите назад.

Осмотрите стол и опустите САЧОК в флягу; возьмите ЗВЕЗДУ (I).
Идите в Спальню.
Поместите ЗВЕЗДУ в углубление для запуска мини-игры (J).

Установите плитки на панель, чтобы символы на них совпадали с фоном панели (K).
Возьмите ЗМЕИНУЮ КОЖУ (L).

Поместите КУРИНУЮ ЛАПКУ, ГРИБ, ШЕРСТЬ, ЗМЕИНУЮ КОЖУ и ЯД в ступку (M) и ЯГОДУ в пресс (N); используйте пестик (O) на ступку, вылейте содержимое во флягу и возьмите МАГИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ (P).
Идите назад.

Осмотрите стол и используйте МАГИЧЕСКОЕ ЗЕЛЬЕ на пирожок; возьмите ПИРОЖОК (Q).
Идите в Комнату Зеркала.
Дайте ПИРОЖОК медведю ®.

Возьмите МЕХИ (S).
Осмотрите устройство справа; возьмите ПИНЦЕТ (T).
Идите в Сарай.
Осмотрите клетку кролика.

Используйте ТОПОР на полено; возьмите ДРОВА (U).
Идите в Сельский дом.
Поместите ДРОВА на угли в камине.
Используйте МЕХИ на угли (V).
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (W).
Идите в Спальню.

Осмотрите куклу и снимите глазную повязку; используйте ПИНЦЕТ, чтобы взять ОРЕХ (X).
Идите в Комнату Зеркала.
Осмотрите устройство у стены справа и дайте ОРЕХ белке (Y); возьмите БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ (Z).
Идите в Дом на Дереве.

Дайте БАРАБАННУЮ ПАЛОЧКУ кроликам.
Возьмите МОНЕТУ (A).
Идите в Комнату Зеркала.
Осмотрите игрушку и опустите МОНЕТУ в щель; возьмите ЛУНУ (B).
Идите в Спальню.

Поместите ЛУНУ в углубление для запуска мини-игры.
Установите плитки на панель, чтобы символы на них совпадали с фоном панели (D).
Возьмите КОСТЬ (E).
Идите во двор.

Дайте КОСТЬ собаке.
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (F).
Идите в Дом на Дереве.
Активируйте ПОИСК.
Вы получите ЖИВОТНЫХ.
Идите в Спальню.

Осмотрите ночной столик и поместите ЖИВОТНЫХ на сцену; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (H).
Идите в Комнату Зеркала.
Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на балерину (I).
Возьмите МРАМОРНЫЙ ШАРИК (J).
Идите в Дом на Дереве.
Поместите 3 МРАМОРНЫХ ШАРИКА в углубления для мини-игры.

Установите мраморные шарики в верные лунки.
Этап 1: красный G к H; U, X и Y вправо к G; S к T; A-G против часовой стрелки к S; красный Y к G. Этап 2: V к W; T к V; синий X к T; M-Q по часовой стрелке к R.
Этап 3: V-W к X-Y; K-L к U-V; зеленый N к K; O к W; зеленый P к L. Этап 4: U-W к M; Q-C к N; S-T к B-C.

Этап 5: N-R по часовой стрелке к U; M-V к Q; J-L к N. Этап 6: F-I к L; U-Y к G; A-E к F; S-T к V-W.
Этап 7: красный R к U; синий B к R; C-G против часовой стрелки к T. Этап 8: U-Y к D; H к X. Этап 9: красные на красные точки, три серых вниз и синий к синей точке.
Возьмите БЛИЗНЕЦОВ.
Идите в Комнату Зеркала.

Осмотрите альков и поместите БЛИЗНЕЦОВ в углубление (K); возьмите ДОБРОТУ ДЕВОЧКИ (L).
Идите в Сарай.

Дайте ДОБРОТУ ДЕВОЧКИ девочке (M).
Возьмите АМУЛЕТ КНИГИ (N).
Вернитесь к Книге Заклинаний.
Осмотрите книгу (O); поместите последний АМУЛЕТ КНИГИ в углубление.



Индийский Пасьянс